AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: бюджетный GPU для геймеров и не только

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 5500 OEM, выпущенная в конце 2019 года, до сих пор остается популярным выбором для бюджетных сборок благодаря балансу цены и производительности. В 2025 году она продолжает привлекать внимание пользователей, которые ищут доступное решение для игр на 1080p и базовых рабочих задач. В этой статье разберемся, насколько актуален этот GPU сегодня, и кому он подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RDNA 1.0

RX 5500 OEM построена на архитектуре RDNA (Radeon DNA) первого поколения, которая пришла на смену устаревшей GCN. Это позволило улучшить энергоэффективность и производительность на такт. Карта изготовлена по 7-нм техпроцессу TSMC, что для 2025 года уже не является передовым, но всё еще обеспечивает низкое тепловыделение.

Уникальные функции

- FidelityFX: Набор инструментов AMD для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и апскейлинг (FSR 1.0).

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: В отличие от NVIDIA RTX, RX 5500 не имеет блоков для трассировки лучей. Программная реализация через DirectX 12 Ultimate возможна, но сильно снижает FPS.

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации для мониторов с технологией AMD FreeSync.


2. Память: тип, объём и пропускная способность

GDDR6 и 128-битная шина

Карта оснащена 4 ГБ или 8 ГБ памяти GDDR6 (в зависимости от версии), что в 2025 году может быть недостаточно для некоторых игр с ультра-текстурами. Шина 128-bit обеспечивает пропускную способность до 224 ГБ/с (при частоте памяти 14 ГГц).

Влияние на производительность

- Для 1080p в играх 2025 года 4 ГБ — минимально допустимый объем. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с текстурами High могут возникать просадки из-за нехватки VRAM.

- 8 ГБ версии более универсальны, но встречаются реже и стоят дороже ($150–170 против $120–140 за 4 ГБ).


3. Производительность в играх

1080p — комфортная зона

В современных проектах на средних настройках RX 5500 OEM демонстрирует следующие результаты:

- Apex Legends: 65–75 FPS (Medium).

- Fortnite (режим Performance): 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (Low-Medium, FSR Quality).

1440p и 4K

- В 1440p карта справляется только с нетребовательными играми (CS2, Valorant) или при активном использовании FSR.

- 4K не рекомендуется — даже с апскейлингом FPS редко превышает 30 кадров.

Ray Tracing

Программная трассировка лучей (например, в Shadow of the Tomb Raider) снижает производительность на 40–50%, делая технологию непрактичной.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Базовая обработка 1080p/30fps возможна, но рендеринг с эффектами займет время.

- DaVinci Resolve: Поддержка OpenCL и AMD AMF ускоряет экспорт, но 4 ГБ памяти ограничивают работу с 4K-материалами.

3D-моделирование

- Blender: Рендеринг на GPU через OpenCL медленнее, чем на NVIDIA с CUDA. Для простых проектов подойдет, но профессионалам лучше выбрать карты с большим VRAM.

Научные расчеты

- Из-за отсутствия специализированных ядер (как Tensor Core) карта слабо применима в ML-задачах.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP RX 5500 OEM — 130 Вт. Для сборки потребуется блок питания минимум 450 Вт (с запасом).

- Охлаждение: Референсные модели используют компактные кулеры, которые при нагрузке могут шуметь. Оптимальный выбор — версии с 2-мя вентиляторами (например, от Sapphire).

- Корпус: Желателен корпус с вентиляцией на передней и задней панелях. Минимальный объем — 25–30 литров.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Стоимость: $130–150 (новые, 2025 г.).

- Производительность: Наравне с RX 5500 в DX11, но слабее в Vulkan и DX12.

- Плюсы: NVIDIA Encoder для стриминга.

NVIDIA RTX 3050 6 GB

- Стоимость: $180–200.

- Преимущества: Поддержка DLSS 3.5 и базовый Ray Tracing.

AMD Radeon RX 6500 XT

- Стоимость: $160–180.

- Плюсы: Архитектура RDNA 2.0, PCIe 4.0.

- Минусы: Всего 4 ГБ памяти.

Итог: RX 5500 OEM выигрывает в цене, но уступает новым моделям в функциональности.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: Corsair CX450, EVGA 500 BR.

Совместимость

- Платформа: PCIe 4.0 x8, но работает и на PCIe 3.0 с небольшим падением производительности (2–5%).

- Процессор: Подойдет даже бюджетные CPU (Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F).

Драйверы

- AMD Adrenalin 2025 Edition стабилен, но обновления выходят реже, чем у NVIDIA. Рекомендуется отключить автоматический апдейт и проверять совместимость с играми.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($120–170).

- Энергоэффективность для своего класса.

- Поддержка FSR 3.0 (через драйверы).

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченный объем памяти в 4 ГБ.

- Устаревшая архитектура RDNA 1.0.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 5500 OEM?

Эта видеокарта — удачный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Офисных ПК с периодическим запуском нетребовательных игр.

3. Пользователей, собирающих систему для базового монтажа или веб-дизайна.

Однако, если вы планируете играть в AAA-проекты 2025–2026 годов или работать с 3D-рендерингом, стоит рассмотреть более современные варианты (например, RX 6600 или RTX 3060).


Заключение

AMD Radeon RX 5500 OEM в 2025 году остается нишевым решением, но для своих задач она по-прежнему актуальна. Это «рабочая лошадка» для тех, кто ценит баланс между ценой и возможностями.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2019
Название модели
Radeon RX 5500 OEM
Поколение
Navi
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1845MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
162.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.39 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.092 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.092 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%