AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Pro W5500 - мощная видеокарта, разработанная для профессионального использования в стационарных рабочих станциях. С базовой тактовой частотой 1744МГц и тактовой частотой ускорения 1855МГц эта видеокарта обеспечивает отличную производительность для выполнения сложных задач, таких как трехмерная визуализация, видеомонтаж и проектирование на компьютере. Снабженный 8ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 1750МГц, Radeon Pro W5500 обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших объемов данных и сложных визуализаций. 1408 шейдерных блоков обеспечивают плавную и эффективную визуализацию, а 2МБ кэш-памяти L2 помогает снизить задержку при доступе к памяти для улучшения общей производительности. С TDP 125Вт Radeon Pro W5500 находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. Это делает его подходящим для широкого спектра рабочих станций без необходимости избыточного охлаждения или мощности источника питания. Теоретическая производительность 5,224 TFLOPS дополнительно подчеркивает возможности видеокарты, позволяя профессионалам легко справляться с сложными нагрузками. Будь то работа с графикой высокого разрешения, контентом виртуальной реальности или вычислительными симуляциями, Radeon Pro W5500 обеспечивает необходимую мощность для выполнения работы. В заключение, AMD Radeon Pro W5500 - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежной и эффективной графической производительности. Его комбинация высоких тактовых частот, достаточной памяти и энергоэффективности делает его привлекательным вариантом для выполнения сложных задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2020
Название модели
Radeon Pro W5500
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1744MHz
Boost Частота
1855MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
163.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.45 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
326.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.328 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
4802
Blender
512
Vulkan
40401
OpenCL
45244

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Vulkan
98839 +144.6%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%