AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500: Мощь для профессионалов и геймеров

Апрель 2025


Введение

Видеокарта AMD Radeon Pro W5500 — это гибридное решение, сочетающее возможности профессиональной работы и достойной игровой производительности. Разработанная для дизайнеров, инженеров и энтузиастов, она предлагает баланс между ценой и функциональностью. В этой статье разберем, чем выделяется W5500 в 2025 году и кому она подойдет.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа эффективности

W5500 построена на архитектуре RDNA 2, которая дебютировала в 2020 году, но благодаря оптимизациям остается актуальной. Карта выпущена по 6-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает низкое энергопотребление при высокой производительности.

Уникальные технологии AMD

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Технология апскейлинга, улучшающая FPS в играх с минимальной потерей качества. Поддерживается в 90% современных проектов.

- Ray Accelerators: Аппаратная трассировка лучей, хотя и менее продвинутая, чем у NVIDIA RTX 40-й серии.

- Pro-оптимизации: Поддержка API Vulkan, DirectX 12 Ultimate и OpenCL 3.0 для профессиональных задач.


Память: Быстрота и надежность

GDDR6 и эффективная шина

W5500 оснащена 8 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность — 224 ГБ/с, что достаточно для работы с 3D-моделями и текстурами в разрешении до 4K.

Влияние на производительность

- В играх: Буфер в 8 ГБ позволяет использовать высокие настройки текстур в 1440p без подтормаживаний.

- В профессии: Поддержка ECC-памяти (опционально) снижает риск ошибок при рендеринге.


Производительность в играх

Средний FPS в популярных проектах

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0): 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, High): 120 FPS.

Трассировка лучей: Ограниченные возможности

Включение RT снижает FPS на 30–40%, но FSR 3.0 компенсирует потери. Например, в Control (1440p, RT Medium + FSR) — стабильные 45 FPS. Для AAA-игр с RTX лучше присмотреться к NVIDIA, но для casual-гейминга W5500 подойдет.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

- DaVinci Resolve: Редактирование 8K-проектов с применением Noise Reduction — 25–30 FPS в реальном времени.

- Blender (OpenCL): Рендеринг сцены BMW за 8.5 минут — на уровне NVIDIA RTX 3060.

- SolidWorks: Плавная работа с ассемблеями из 1000+ деталей.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать карту в машинном обучении (ограниченно) и симуляциях. Однако для серьезных задач лучше подойдут карты с большим объемом памяти, например, Radeon Pro W6800.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации по охлаждению

TDP W5500 — 125 Вт. Карта оснащена двухвентиляторной системой охлаждения с температурой под нагрузкой до 75°C.

- Блок питания: Минимум 450 Вт (рекомендуется 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze).

- Корпус: Хорошая вентиляция (2–3 вентилятора) и минимум 2 слота расширения.


Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060: Лучше в трассировке лучей (+25% FPS с DLSS 3.5) и поддержке CUDA, но дороже ($350 против $299 W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Игровая карта за $320. Выше FPS в играх, но нет Pro-драйверов для рабочих задач.

Внутри линейки Radeon Pro

- Radeon Pro W6600: +15% производительности, 10 ГБ памяти, но цена $450. Для W5500 выгодное соотношение цена/качество.


Практические советы

Блок питания и совместимость

- БП: 500 Вт с кабелем 8-pin. Избегайте дешевых моделей — возможны просадки напряжения.

- Платформа: Совместима с PCIe 4.0, работает и на PCIe 3.0 с потерей 3–5% производительности.

Драйверы и оптимизация

- Используйте Pro-драйверы для рабочих приложений и Adrenalin Edition для игр.

- Обновляйте ПО через AMD Software: Pro Edition — там меньше багов, чем в игровых сборках.


Плюсы и минусы

Сильные стороны

- Баланс игровой и профессиональной производительности.

- Низкое энергопотребление и тихая работа.

- Поддержка FSR 3.0 и аппаратного RT.

Слабые места

- Ограниченная производительность трассировки лучей.

- 8 ГБ памяти — мало для рендеринга сложных сцен в 4K.


Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro W5500?

Эта карта — идеальный выбор для:

1. Профессионалов с ограниченным бюджетом: монтаж видео, 3D-моделирование, CAD.

2. Геймеров, которые иногда работают: плавный гейминг в 1440p и поддержка современных технологий.

3. Студентов и фрилансеров: надежность, оптимизация под ПО Adobe и Autodesk.

Цена в $299 делает W5500 выгодной альтернативой игровым картам, предлагая «профессиональную» надежность и долгосрочную поддержку драйверов. Если вам не нужны ультра-настройки в 4K или сложный рендеринг — это отличный вариант.


Примечание: Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств в США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2020
Название модели
Radeon Pro W5500
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1744MHz
Boost Частота
1855MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
163.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.45 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
326.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.328 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
4802
Blender
512
Vulkan
40401
OpenCL
45244

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1821.91 +255.8%
L4
994.53 +94.2%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%