AMD FirePro M6100
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro M6100 - это мощное мобильное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность для профессиональных приложений. С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1375 МГц, он обеспечивает быструю и надежную производительность для требовательных задач, таких как 3D-моделирование, проектирование CAD и видеомонтаж. 768 шейдерных блоков обеспечивают плавную и детальную графику, а кэш L2 объемом 256КБ помогает снизить задержки и улучшить общую производительность.
Одной из главных особенностей FirePro M6100 является его теоретическая производительность в 1,651 TFLOPS. Этот уровень производительности делает его отлично подходящим для обработки сложных рабочих нагрузок и больших объемов данных, позволяя профессионалам эффективно работать без ограничений аппаратных средств.
Кроме того, FirePro M6100 оптимизирован для стабильности и надежности, что делает его надежным выбором для профессионалов, которые полагаются на свои компьютеры для выполнения критически важной работы. Его TDP, или тепловая производительность, не указана, но он предназначен для мобильных рабочих станций, поэтому, вероятно, эффективен с точки зрения энергопотребления.
В заключение, графический процессор AMD FirePro M6100 - отличный выбор для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном мобильном графическом решении. Его комбинация быстрой памяти, большого количества шейдерных блоков и впечатляющей теоретической производительности делает его отлично подходящим для требовательных профессиональных приложений. Независимо от того, работаете ли вы над 3D-моделями, сложными симуляциями или монтажом видео высокого разрешения, FirePro M6100 справится с задачей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2013
Название модели
FirePro M6100
Поколение
FirePro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
88.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.618
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.618
TFLOPS
OpenCL
13395
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL