AMD Radeon R9 M470
О видеокарте
AMD Radeon R9 M470 - это мощное мобильное графическое ядро, которое предлагает впечатляющую производительность для игр и графических приложений. С базовой частотой 900МГц и повышенной частотой 1000МГц, этот GPU обеспечивает плавное и жидкое воспроизведение с высокими частотами кадров. 4ГБ GDDR5 видеопамяти и частота памяти 1375МГц гарантируют, что он легко справится с высокими текстурами и другими тяжелыми графическими требованиями.
С 768 шейдерными блоками и 256КБ кэш-памяти L2, Radeon R9 M470 способен обрабатывать сложные задачи рендеринга и создавать впечатляющие визуальные эффекты. Теоретическая производительность 1,536 TFLOPS демонстрирует его способность обрабатывать сложные нагрузки.
В реальных условиях использования Radeon R9 M470 отличается плавной и захватывающей игровой атмосферой. Он способен обрабатывать последние AAA-заголовки на высоких и ультра-настройках, что делает его отличным выбором для геймеров, желающих наслаждаться своими любимыми играми в любом месте. Кроме того, он также хорошо справляется с задачами создания контента, такими как видеомонтаж и 3D-рендеринг, что делает его универсальным выбором для профессионалов.
Одним из потенциальных недостатков Radeon R9 M470 является то, что TDP (тепловая мощность) неизвестен, что может повлиять на тепловую производительность и энергопотребление GPU. Однако в целом Radeon R9 M470 является надежным и высокопроизводительным мобильным GPU, который предлагает отличное соотношение цены и качества для геймеров и контент-создателей, ищущих мощную графическую производительность в портативном исполнении.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2016
Название модели
Radeon R9 M470
Поколение
Gem System
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1000MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
88.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.505
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.505
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS