NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570 в 2025 году: Ностальгия или практичность?

Разбор устаревшей легенды для современных пользователей


1. Архитектура и ключевые особенности: Наследие Fermi

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 570, выпущенная в 2010 году, стала частью линейки на архитектуре Fermi. Это был ответ компании на запросы геймеров, жаждущих высокой производительности в ранних DirectX 11-играх. Техпроцесс — 40 нм, что по современным меркам кажется архаичным (сравните с 5-нм чипами 2020-х).

Ключевые особенности Fermi:

- CUDA Cores: 480 ядер, что для своего времени было прорывом.

- Поддержка технологий: DirectX 11, OpenGL 4.1, PhysX.

- Отсутствие современных функций: Никаких RTX, DLSS или FidelityFX — эти технологии появились спустя годы. GTX 570 ориентирована на классический рендеринг.

Ферми-архитектура страдала от высокого тепловыделения, но стала фундаментом для будущих поколений GPU.


2. Память: Скромные ресурсы для современных задач

- Тип и объём: GDDR5 на 1280 МБ — скромно даже для игр 2015 года, не говоря о 2025-м. Современные проекты требуют минимум 4–6 ГБ.

- Шина и пропускная способность: 320-битная шина обеспечивает 152 ГБ/с. Для сравнения, даже бюджетная GTX 1650 (2019) предлагает 128 ГБ/с, но за счет оптимизаций работает эффективнее.

- Влияние на производительность: Недостаток объёма приводит к частой подгрузке текстур из ОЗУ, что тормозит игры. В 2025 году это критично: например, в Cyberpunk 2077 (на низких настройках) видеокарта не справится из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: Возвращение в 2010-е

GTX 570 создавалась для 1080p в эпоху Crysis 2 и The Witcher 2. В 2025 году её потенциал ограничен:

- Старые проекты: CS:GO — 80–100 FPS (низкие настройки), GTA V — 30–40 FPS (средние настройки).

- Современные игры: Даже Fortnite в режиме Performance выдаст не более 40–50 FPS на минималках.

- 4K?: Нереально. Карта не поддерживает HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4, максимум — 2560×1600 через Dual-Link DVI.

- Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка.

Вывод: GTX 570 подходит только для ретро-гейминга или инди-проектов.


4. Профессиональные задачи: Всё сложнее

- CUDA: 480 ядер — смешно на фоне современных RTX 4090 (16 384 ядра). Для монтажа в DaVinci Resolve или Blender её хватит лишь для базовых задач.

- OpenCL: Поддержка есть, но скорость рендера в 10–15 раз ниже, чем у бюджетной RTX 3050.

- Научные расчёты: Низкая точность FP32 (1.3 TFLOPs) и отсутствие Tensor Cores делают карту бесполезной для ML.

Совет: Для работы с AI или 3D-моделированием лучше взять GPU с поддержкой CUDA 8.0+ и минимум 8 ГБ памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение: Огненный дракон

- TDP: 219 Вт — столько же, сколько у RTX 4060 (115 Вт), но с вдвое меньшей производительностью.

- Рекомендации по охлаждению: Обязателен корпус с 2–3 вентиляторами. Референсный кулер шумит под нагрузкой (до 45 дБ).

- Блок питания: Минимум 550 Вт с 8-пиновым коннектором.

Проблема: Старые GPU часто страдают от высохшей термопасты. При покупке б/у стоит заменить термоинтерфейс.


6. Сравнение с конкурентами: Прошлое vs. Настоящее

- Современные аналоги:

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6, 75 Вт TDP) — вдвое производительнее, стоит $150–170.

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6, 53 Вт TDP) — аналогична GTX 1650, но с поддержкой FSR.

- Конкуренты 2011 года:

- AMD Radeon HD 6970 (2 ГБ GDDR5) — немного слабее в DirectX 11, но лучше в OpenGL.

Итог: GTX 570 проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года, но может быть интересна коллекционерам.


7. Практические советы: Осторожность прежде всего

- Блок питания: 550 Вт с защитой от перегрузок (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Совместимость: PCIe 2.0 x16 совместима с современными материнскими платами, но проверьте длину карты (10.5 дюймов).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Последняя версия — 472.12 (2021). Для Windows 11 возможны конфликты.

Нюанс: Карта не поддерживает UEFI Secure Boot — могут возникнуть проблемы при загрузке ОС.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–40).

- Подходит для старых игр и HTPC (воспроизведение видео до 1080p).

- Простая замена термопасты и чистка.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченный объём памяти.


9. Итоговый вывод: Для кого актуальна GTX 570?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который в 2025 году подойдёт:

- Энтузиастам ретро-ПК: Сборка систем на базе процессоров Core i7-2600K или Phenom II X6.

- Владельцам старых проекторов/мониторов: Для вывод изображения через DVI или mini-HDMI.

- Учебным целям: Изучение архитектуры Fermi или основ CUDA.

Почему не стоит покупать для игр? Даже бюджетная Intel Arc A380 (2022) за $120 обеспечит в 3–4 раза больше FPS в современных проектах при вдвое меньшем TDP.

GTX 570 — это история, заслуживающая уважения, но не места в игровом ПК 2025 года. Её время прошло, но легенды не умирают.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2010
Название модели
GeForce GTX 570
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
60
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1280MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
950MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
152.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.92 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.433 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
480
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
640KB
TDP
219W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.433 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%