AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile: Профессиональный инструмент для мобильных рабочих станций

Апрель 2025


Введение

В мире мобильных рабочих станций видеокарты AMD Radeon Pro серии WX заслужили репутацию надежных решений для профессионалов. Модель Radeon Pro WX 4130 Mobile, выпущенная в 2017 году, до сих пор остается актуальной для определенных задач благодаря оптимизации под профессиональные приложения. Разберемся, чем она выделяется в 2025 году, кому подойдет и как конкурирует с современными аналогами.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: WX 4130 Mobile построена на базе Polaris (4-е поколение GCN — Graphics Core Next). Это проверенная архитектура, известная балансом между производительностью и энергоэффективностью.

Техпроцесс: 14 нм (GlobalFoundries) — не самый современный в 2025 году, но обеспечивающий стабильность в длительных рабочих сессиях.

Уникальные функции:

- FidelityFX (контрастная адаптивная резкость) — улучшает детализацию в приложениях для рендеринга.

- Enhanced Sync — минимизирует разрывы изображения без увеличения задержки.

- Поддержка DisplayPort 1.4 — разрешение до 8K @ 60 Гц.

Отсутствие RT-ядер и DLSS-аналогов: Трассировка лучей не поддерживается, а технология FSR (FidelityFX Super Resolution) доступна только в ограниченном числе игр и профессиональных программ.


2. Память

Тип и объем: 4 ГБ GDDR5 — скромный по меркам 2025 года, но достаточный для базовых задач монтажа и 3D-моделирования.

Шина и пропускная способность: 128-битная шина обеспечивает 96 ГБ/с. Для сравнения, современные мобильные GPU (например, NVIDIA RTX A2000) предлагают 192-битную шину и до 336 ГБ/с.

Влияние на производительность: Ограниченная пропускная способность может стать «бутылочным горлышком» при работе с тяжелыми сценами в Blender или 4K-видео. Однако для CAD-приложений (AutoCAD, SolidWorks) этого объема хватает.


3. Производительность в играх

WX 4130 Mobile — не игровая карта, но ее можно использовать для нетребовательных проектов:

- CS:GO / Dota 2: 60–75 FPS на средних настройках (1080p).

- Overwatch 2: 40–50 FPS (1080p, низкие настройки).

- Cyberpunk 2077 (без RT): 20–25 FPS (720p, минимальные настройки).

Разрешения:

- 1080p: Комфортно только для старых игр.

- 1440p / 4K: Не рекомендуется — FPS падает ниже 30.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для сравнения, даже бюджетные игровые карты 2025 года (например, NVIDIA RTX 3050 Mobile) справляются с гибридным рендерингом RT.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- DaVinci Resolve: Плавный монтаж в 1080p (H.264), но 4K потребует прокси-файлов.

- Premiere Pro: Ускорение рендеринга через OpenCL, но скорость ниже, чем у NVIDIA Quadro с CUDA.

3D-моделирование:

- Blender: Рендеринг на GPU (Cycles) занимает в 2–3 раза больше времени, чем на RTX 3060.

- SolidWorks: Стабильная работа с моделями средней сложности благодаря сертифицированным драйверам.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL 2.0 позволяет использовать карту в машинном обучении (но только для мелких задач).

- Для сравнения: NVIDIA CUDA остается лидером в этой сфере благодаря библиотекам вроде TensorFlow.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 50 Вт — низкий показатель, позволяющий устанавливать карту в тонкие ноутбуки (например, HP ZBook Studio).

Охлаждение: Пассивно-активные системы справляются с нагрузкой, но при длительном рендеринге возможен троттлинг.

Рекомендации:

- Используйте ноутбуки с вентиляционными решетками на задней панели.

- Избегайте моделей с моноблочным корпусом — например, Dell Precision 7000 серии с WX 4130 демонстрирует лучшую терморегуляцию.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro T600 Mobile (2021):

- 4 ГБ GDDR6, 128-битная шина, 80 ГБ/с.

- Лучше оптимизирована для Adobe Suite.

- Цена: $350 (новые поставки редки в 2025).

AMD Radeon Pro W6600M (2023):

- 8 ГБ GDDR6, 128-битная шина, 224 ГБ/с.

- Поддержка FSR 2.0 и аппаратного Ray Tracing.

- Цена: $600 — более современная альтернатива.

Итог: WX 4130 проигрывает в скорости, но выигрывает в цене (около $250–300 за новые устройства) для базовых задач.


7. Практические советы

Блок питания: Ноутбукам с WX 4130 хватит стандартного адаптера на 90–120 Вт.

Совместимость:

- Только системы с процессорами AMD Ryzen Pro или Intel Core i7/i9 (например, Lenovo ThinkPad P51).

- Проверяйте поддержку MXM-разъема (карта съемная в редких моделях).

Драйверы:

- Используйте AMD Pro Edition — они стабильнее для рабочих задач, но не обновляются с 2023 года.

- Для игр подойдут Adrenalin-драйверы, но возможны конфликты.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Сертификация для профессионального ПО.

- Доступная цена (в сравнении с новыми Quadro).

Минусы:

- Слаб для современных 3D-рендеров.

- Нет поддержки трассировки лучей.

- Ограниченный объем памяти.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет WX 4130 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для профессионалов с ограниченным бюджетом, которым нужна мобильность и надежность в:

- 2D-дизайне (Adobe Photoshop, Illustrator).

- Монтаже видео 1080p.

- Работе с CAD-моделями средней сложности.

Она не подойдет геймерам и тем, кто работает с 4K-роликами или сложными сценами в Blender. В 2025 году WX 4130 остается нишевым решением, но для своих задач — это проверенный инструмент. Если бюджет позволяет, обратите внимание на более свежие AMD Radeon Pro W7000 серии или NVIDIA RTX A2000.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2017
Название модели
Radeon Pro WX 4130 Mobile
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1002MHz
Boost Частота
1053MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.85 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.12 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1348 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
84.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.375 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.375 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%