AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

О видеокарте

AMD Radeon RX 550 640SP - это бюджетное графическое ядро, которое предлагает надежное производительность для игр начального уровня и мультимедийных задач. С базовой тактовой частотой 1019 МГц и повышенной тактовой частотой 1071 МГц, оно предоставляет достаточную мощность для обработки игр и повседневных вычислительных задач без разорения. 2 ГБ видеопамяти GDDR5 с частотой памяти 1500 МГц обеспечивают плавную и отзывчивую производительность, а 640 shading units обеспечивают приличные графические возможности обработки. 1024KB L2 кеш дополнительно повышает его способность эффективно обрабатывать различные нагрузки. Несмотря на то, что Radeon RX 550 640SP - это бюджетное графическое ядро, оно энергоэффективное с TDP 60 Вт, что делает его подходящим выбором для ПК малых форм-факторов или систем с ограниченной мощностью. Кроме того, теоретическая производительность 1,371 TFLOPS позволяет плавное воспроизведение мультимедийного контента и легких игр при разрешении 1080p. Хотя оно может быть не подходитдля запуска последних AAA-титулов на максимальных настройках, AMD Radeon RX 550 640SP - это надежный выбор для казуальных геймеров, создателей контента и пользователей HTPC, которым требуется баланс производительности и доступности. В целом, это надежный выбор для экономичных потребителей, ищущих способное графическое ядро для своих настольных систем.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2017
Название модели
Radeon RX 550 640SP
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1019MHz
Boost Частота
1071MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.84 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1371 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.344 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

FP32 (float)
1.344 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.358 +1%
1.353 +0.7%
1.339 -0.4%
1.336 -0.6%