AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: бюджетный GPU для нетребовательных задач

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Видеокарта AMD Radeon RX 550 640SP построена на обновленной архитектуре RDNA 1.5, которая сочетает элементы RDNA и оптимизации для снижения стоимости. Это гибридное решение позволило AMD сохранить доступную цену, улучшив энергоэффективность по сравнению с оригинальной Polaris.

Технология производства: Чип изготовлен по 6-нм техпроцессу, что обеспечивает баланс между производительностью и тепловыделением.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — технология апскейлинга, повышающая FPS в играх с минимальной потерей качества.

- Radeon Anti-Lag+ — уменьшает задержки ввода в соревновательных играх.

- FreeSync Premium — поддержка адаптивной синхронизации в мониторах с частотой до 144 Гц.

Примечание: Трассировка лучей (Ray Tracing) аппаратно не поддерживается — это чисто программные решения через FSR.


Память: тип, объём и влияние на производительность

Тип и объём: Карта оснащена 4 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Это улучшение по сравнению с GDDR5 в оригинальной RX 550, что повышает пропускную способность до 192 ГБ/с (против 112 ГБ/с у предшественника).

Практический эффект:

- В играх с высокими требованиями к текстурам (например, Cyberpunk 2077: Enhanced Edition) объем памяти 4 ГБ становится узким местом на ультра-настройках, но для средних пресетов в 1080p его хватает.

- GDDR6 позволяет быстрее обрабатывать данные, снижая вероятность «проседаний» FPS в динамичных сценах.


Производительность в играх

Разрешение 1080p (Full HD):

- Fortnite (средние настройки + FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (низкие настройки): 55-65 FPS.

- The Witcher 3: Next-Gen Update (низкие настройки): 45-50 FPS.

1440p и 4K:

Карта не рассчитана на комфортную игру в QHD или 4K. Даже с FSR 3.0 средний FPS в Elden Ring (1440p, низкие настройки) едва достигает 30 FPS.

Трассировка лучей: Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает активацию RTX или AMD Ray Accelerator бессмысленной — падение FPS критично (например, Minecraft RTX запускается на 10-15 FPS).


Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Поддержка OpenCL и Vulkan позволяет работать в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но рендеринг 4K-видео занимает в 2-3 раза больше времени, чем на NVIDIA GTX 1650 с CUDA.

3D-моделирование:

- В Blender и Maya карта справляется с простыми проектами, но сложные сцены с текстурами высокого разрешения вызывают лаги.

Научные расчеты:

- Из-за ограниченного числа потоковых процессоров (640 SP) и скромной памяти GPU подходит только для базовых задач в MATLAB или Python (например, обработка данных, но не нейросетевые модели).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: Потребление энергии — 65 Вт, что позволяет обойтись без дополнительного питания (питание через PCIe x16).

Охлаждение:

- Стандартные модели используют пассивное охлаждение или компактные кулеры. Для корпусов с плохой вентиляцией рекомендуются модели с радиатором и вентилятором (например, Sapphire Pulse).

Рекомендации по корпусам:

- Мини-ITX корпуса (например, Fractal Design Node 202) — идеальный вариант для HTPC-сборок.

- Избегайте плотного расположения компонентов — зазор 5-7 см вокруг видеокарты улучшит температурный режим.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 ГБ GDDR6):

- + Лучше оптимизация под профессиональные приложения благодаря CUDA.

- - На 10-15% дороже RX 550 640SP (цена: $140 против $115).

Intel Arc A380:

- + Поддержка аппаратного Ray Tracing.

- - Выше энергопотребление (75 Вт) и проблемы с драйверами под старые игры.

Вывод: RX 550 640SP — оптимальный выбор для тех, кто ищет максимально дешевое решение без требований к современным технологиям.


Практические советы

Блок питания: Достаточно БП на 300-350 Вт (например, be quiet! System Power 10). Убедитесь, что блок имеет сертификат 80+ Bronze.

Совместимость:

- PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

- Для систем на процессорах AMD Ryzen 5000/7000 или Intel 12th/13th Gen проблем не возникает.

Драйверы:

- Используйте Adrenalin Edition 2025.Q2 — оптимизирован для Windows 11 23H2 и FSR 3.0.

- Отключите автоматический разгон в настройках — это может вызывать нестабильность.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($115-130).

- Энергоэффективность.

- Поддержка FSR 3.0 для игр.

Минусы:

- Слабые результаты в новых AAA-играх.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченная профессиональная применимость.


Итоговый вывод: кому подойдёт RX 550 640SP?

Эта видеокарта — идеальный вариант для:

1. Офисных ПК и HTPC: Тихая работа, минимальное энергопотребление.

2. Инди-геймеров: Запуск легких проектов вроде Stardew Valley или Hollow Knight на максимуме.

3. Владельцев старых систем: Апгрейд без замены БП или корпуса.

Альтернативы: Если ваш бюджет позволяет потратить на $30-50 больше, рассмотрите AMD RX 6500 XT или Intel Arc A580 — они обеспечат запас на будущее.

В условиях 2025 года RX 550 640SP остается нишевым решением, но своей цели — быть доступным GPU для базовых задач — она соответствует на 100%.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2017
Название модели
Radeon RX 550 640SP
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1019MHz
Boost Частота
1071MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.84 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1371 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.344 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.344 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%