AMD Radeon R9 M375

AMD Radeon R9 M375

О видеокарте

AMD Radeon R9 M375 - это видеокарта среднего уровня для мобильных устройств, которая обеспечивает хорошую производительность для игр и мультимедийных задач. С базовой частотой 1000МГц и повышенной частотой 1015МГц, эта видеокарта способна обрабатывать современные игры на средних и высоких настройках, а также требовательные задачи по редактированию видео и рендерингу. 2ГБ оперативной памяти DDR3 с частотой 900МГц обеспечивает достаточную пропускную способность для большинства игровых сценариев и гарантирует плавную производительность при многозадачности. 640 шейдерных блоков и 256KB кэш-памяти L2 способствуют общей эффективности видеокарты, позволяя быстро и точно рендерить графику. Теоретическая производительность 1.299 TFLOPS впечатляет для мобильной видеокарты и обеспечивает возможность Radeon R9 M375 обрабатывать широкий спектр приложений без ущерба скорости или качества изображения. Кроме того, неизвестное TDP видеокарты намекает на ее относительную энергоэффективность, что делает ее подходящей для ноутбуков и других портативных устройств. В целом, AMD Radeon R9 M375 является сильным конкурентом на рынке среднего уровня мобильных видеокарт. Ее комбинация частот работы, объема памяти и шейдерных блоков делает ее вариантом для геймеров и создателей контента, которым необходим баланс производительности и энергоэффективности в их мобильных устройствах. Если вы ищете ноутбук с хорошими игровыми и мультимедийными возможностями, стоит обратить внимание на Radeon R9 M375.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M375
Поколение
Gem System
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1015MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
28.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.24 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
81.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.325 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.325 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.344 +1.4%
1.28 -3.4%
1.254 -5.4%