AMD Radeon HD 6970M

AMD Radeon HD 6970M

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon HD 6970M - надежный выбор для тех, кто ищет высокопроизводительное мобильное графическое решение. Благодаря памяти объёмом 1024МБ и типу памяти GDDR5 он обеспечивает быструю и эффективную работу с памятью. Частота памяти составляет 900МГц, что гарантирует плавное и отзывчивое визуальное отображение, делая его подходящим для игр, создания контента и других графически интенсивных задач. Графический процессор имеет 960 затеняющих блоков, которые позволяют создавать сложные и детальные визуальные эффекты. Кроме того, 512КБ кэш-памяти L2 помогает снизить задержку памяти, дополнительно повышая общую производительность. С мощностью TDP 75Вт, этот графический процессор находит хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, что делает его подходящим для широкого спектра ноутбуков и мобильных рабочих станций. По чистой вычислительной мощности графический процессор AMD Radeon HD 6970M обеспечивает теоретическую производительность 1,306 TFLOPS, что позволяет с лёгкостью обрабатывать требовательные нагрузки по графике. Будь вы геймером, создателем контента или профессионалом, нуждающимся в надёжной графической производительности в любом месте - этот графический процессор способен удовлетворить ваши потребности. В целом, графический процессор AMD Radeon HD 6970M предлагает убедительное сочетание производительности, энергоэффективности и памяти. Он является универсальным вариантом для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении, и отлично подходит для различных приложений.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6970M
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.76 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.64 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.28 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.28 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.325 +3.5%
1.254 -2%
1.235 -3.5%