AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X: Бюджетный GPU для базовых задач и нетребовательных геймеров

Апрель 2025


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 550X остается одним из самых доступных решений на рынке, несмотря на выход более современных моделей. Она ориентирована на пользователей, которым не нужна ультрасовременная графика, но важны энергоэффективность и низкая стоимость. В этой статье разберем, чем примечательна RX 550X в 2025 году, и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

RX 550X базируется на архитектуре Polaris (ядро Polaris 12), разработанной AMD еще в 2016 году. Карта выпускается по 14-нм техпроцессу, что объясняет её компактность и низкое тепловыделение.

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: Набор технологий для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS).

- Radeon Image Sharpening (RIS): Повышает четкость изображения без значительных потерь производительности.

- FreeSync: Поддержка синхронизации частоты кадров с мониторами, что минимизирует разрывы изображения.

Ограничения

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей (Ray Tracing).

- Нет аналога DLSS от NVIDIA, что снижает возможности в современных играх с упором на AI-масштабирование.


2. Память: скромно, но для базовых задач достаточно

Тип и объем

- GDDR5: Устаревший стандарт, но всё еще рабочий для нетребовательных задач.

- 4 ГБ: Стандартный объем для бюджетных моделей. Этого хватает для игр на низких настройках и работы с простыми приложениями.

Пропускная способность

- 128-битная шина и частота памяти 6000 МГц обеспечивают до 96 ГБ/с. Для сравнения: современные карты с GDDR6 предлагают 192–448 ГБ/с.

Влияние на производительность

4 ГБ GDDR5 — узкое место в играх с высокими текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy). Однако для проектов уровня CS:GO, Dota 2 или инди-игр этого достаточно.


3. Производительность в играх: скромные амбиции

1080p — комфортная зона

- CS:GO: 90–120 FPS (низкие/средние настройки).

- Fortnite: 45–60 FPS (низкие настройки, без TSR).

- GTA V: 50–60 FPS (средние настройки).

1440p и 4K — не для RX 550X

Даже в простых проектах разрешения выше 1080p приводят к падению FPS ниже 30.

Трассировка лучей

Аппаратная RTX-поддержка отсутствует. В играх с программной эмуляцией (например, Minecraft Bedrock) производительность падает до 10–15 FPS.


4. Профессиональные задачи: базовые возможности

Видеомонтаж и рендеринг

- OpenCL: Поддержка позволяет работать в DaVinci Resolve или Blender, но рендеринг сложных сцен займет в 2–3 раза больше времени, чем на NVIDIA GTX 1650.

- Premiere Pro: Без аппаратного ускорения AV1 — только декодирование H.264/HEVC.

3D-моделирование

Программы вроде AutoCAD или SketchUp запустятся, но сложные проекты будут тормозить.

Научные расчеты

Отсутствие специализированных ядер (типа CUDA) делает карту малопригодной для машинного обучения или симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 50–65 Вт

Карта не требует дополнительного питания через 6/8-pin разъем — достаточно слота PCIe x16.

Охлаждение

- Пассивные или однослотовые кулеры: подходят для мини-ПК и HTPC.

- Рекомендации по корпусам: достаточно бюджетных моделей с 1–2 вентиляторами.

Температуры

Даже под нагрузкой GPU редко нагревается выше 70°C, что гарантирует тихую работу.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400

- Плюсы: 6-нм техпроцесс, поддержка PCIe 4.0, 4 ГБ GDDR6.

- Минусы: цена ($120–140) выше, чем у RX 550X ($80–100).

NVIDIA GeForce GTX 1630

- Слабее в играх (на 15–20%), но лучше в задачах с CUDA.

Intel Arc A380

- Выше производительность в DirectX 12 и поддержка AV1, но требует более мощный БП (450 Вт).

Вывод: RX 550X выигрывает только в цене и энергоэффективности.


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно 300–350 Вт. Примеры: EVGA 400W, Be Quiet! System Power 10.

Совместимость

- PCIe 3.0 x8: Работает и на PCIe 2.0, но с потерей до 5% производительности.

- Платформы: Совместима с Windows 10/11, Linux (драйверы AMDGPU).

Драйверы

- Adrenalin Edition: Регулярные обновления, но оптимизация под старые игры слабее, чем у NVIDIA.

- Совет: Отключайте фоновые службы Radeon Software для экономии ресурсов.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена: $80–100 за новую карту.

- Энергоэффективность: Подходит для офисных ПК и мини-сборок.

- Тихая работа: Нет шума даже под нагрузкой.

Минусы:

- Слабая для современных игр AAA.

- Всего 4 ГБ устаревшей GDDR5.

- Нет поддержки трассировки лучей и AI-масштабирования.


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 550X?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в старые или нетребовательные проекты.

2. Офисных ПК и HTPC, где важна тишина и минимальное энергопотребление.

3. Пользователей с морально устаревшими системами, где требуется замена старой GPU без апгрейда БП.

Альтернативы: Если ваш бюджет позволяет потратить $150–200, присмотритесь к AMD RX 6500 XT или Intel Arc A580 — они обеспечат запас на будущее.

RX 550X — не «игровой монстр», но надежный инструмент для конкретных сценариев. Её время еще не прошло, но выбирать стоит осознанно.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2018
Название модели
Radeon RX 550X
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1183MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.93 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.86 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1211 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.235 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.235 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%