AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM: бюджетный GPU для базовых задач и игр

Анализ возможностей, производительности и целевой аудитории видеокарты 2025 года

Введение

В 2025 году рынок GPU продолжает радовать пользователей инновациями, но спрос на бюджетные решения для офисных ПК и компактных систем остается высоким. AMD Radeon HD 8760 OEM — пример видеокарты, созданной для таких задач. Рассмотрим её особенности, сильные и слабые стороны.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 8760 OEM базируется на модернизированной архитектуре GCN 2.0 (Graphics Core Next), которая получила оптимизации для снижения энергопотребления. Это не топовый дизайн, но его хватает для базовых задач.

Техпроцесс: 28-нм технология производства — устаревший стандарт, что объясняет низкую стоимость карты.

Функции: Поддержка AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) улучшает четкость изображения в играх. Отсутствует аппаратная трассировка лучей и аналоги DLSS, что ограничивает её в современных проектах.


Память: скромно, но для своих задач достаточно

Тип и объем: Карта оснащена 2 ГБ GDDR5 памяти с 128-битной шиной.

Пропускная способность: 96 ГБ/с — показатель, характерный для бюджетных решений 2010-х годов. Этого хватает для работы в офисных приложениях и нетребовательных играх.

Влияние на производительность: Ограниченный объем памяти становится узким местом в играх с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Starfield) даже на низких настройках.


Производительность в играх: только 1080p и скромные настройки

В 2025 году HD 8760 OEM подходит лишь для базового гейминга:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60-75 FPS на средних настройках в 1080p.

- Fortnite: ~45-55 FPS на низких preset’ах (без активации теней и слэш-эффектов).

- GTA VI (оптимизированная версия): ~30 FPS на минимальных настройках.

Разрешения:

- 1080p: Единственный комфортный вариант.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — падения ниже 20 FPS в большинстве сцен.

Трассировка лучей: Не поддерживается из-за отсутствия соответствующих блоков в архитектуре.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

Карта не создана для серьёзной работы, но справляется с базовыми задачами:

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve или Premiere Pro возможен монтаж роликов в 1080p, но рендеринг займет в 2-3 раза больше времени, чем на современных GPU.

- 3D-моделирование: Blender и Maya работают только с простыми сценами. Поддержка OpenCL есть, но производительность ниже, чем у встроенной графики Ryzen 5 8600G.

- Научные расчеты: Не подходит для сложных симуляций — слишком мала вычислительная мощность.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 65 Вт — карта не требует дополнительного питания и подключается через PCIe x16.

Охлаждение: Пассивный радиатор или компактный вентилятор. Рекомендуется установка в корпуса с хотя бы одним вытяжным вентилятором для избежания перегрева в летний период.

Совместимость с корпусами: Подходит для мини-ПК и Slim-корпусов благодаря компактному дизайну (длина — 170 мм).


Сравнение с конкурентами: позиционирование в бюджетном сегменте

HD 8760 OEM конкурирует с:

- NVIDIA GTX 1630 (4 ГБ GDDR6): Лучше оптимизация драйверов для старых игр, но цена выше ($120 против $90).

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6): Поддержка PCIe 4.0 и более свежая архитектура RDNA 2, но стоимость — $130.

- Intel Arc A310 (4 ГБ GDDR6): Лучше справляется с современными API (DirectX 12 Ultimate), но требует мощный блок питания.

Итог: HD 8760 OEM выигрывает только в цене, но проигрывает в производительности даже бюджетным новинкам 2025 года.


Практические советы: как избежать проблем

1. Блок питания: Достаточно моделей на 350-400 Вт. Пример: be quiet! System Power 10 (400 Вт).

2. Совместимость: Проверьте поддержку PCIe 3.0 на материнской плате — карта не работает с PCIe 4.0/5.0 в режиме обратной совместимости.

3. Драйверы: Используйте последнюю версию Adrenalin 2025 Edition, но не ждите оптимизаций для новых игр.

4. ОС: Лучшая стабильность — на Windows 10. Поддержка Windows 12 ограничена.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $90 (новые поставки) — одна из самых доступных на рынке.

- Низкое энергопотребление.

- Компактность и бесшумность (в пассивных версиях).

Минусы:

- Всего 2 ГБ памяти — многозадачность и современные игры недоступны.

- Устаревшая архитектура — нет поддержки технологий вроде FSR 3.0.

- Слабая производительность в профессиональных приложениях.


Итоговый вывод: кому подойдёт HD 8760 OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК: Просмотр видео, работа с документами, браузерные игры.

2. Халявных геймеров: Тех, кто готов играть в старые проекты (Skyrim, Dota 2) на низких настройках.

3. Владельцев старых систем: Апгрейд ПК с БП малой мощности.

Альтернатива: Если бюджет позволяет добавить $30-40, лучше выбрать RX 6400 или Intel Arc A310 — они прослужат дольше. Однако HD 8760 OEM остается нишевым решением для самых экономных пользователей, не требующих высокой производительности.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Radeon HD 8760 OEM
Поколение
Sea Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.254 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.254 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.325 +5.7%
1.28 +2.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%