AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380 в 2025 году: стоит ли рассматривать эту видеокарту?

Введение

В мире, где технологии развиваются стремительно, даже устаревшие компоненты могут найти свою нишу. AMD Radeon R9 M380 — мобильная видеокарта 2015 года — в 2025 году выглядит анахронизмом. Однако для определенных задач она остается актуальной. Разберемся, кому подойдет этот GPU сегодня.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 M380 построена на микроархитектуре GCN (Graphics Core Next) 3-го поколения. Это решение обеспечивало хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью в свое время, но сегодня заметно устарело.

Техпроцесс: 28 нм — по меркам 2025 года это «динозавр». Современные GPU используют 5–7 нм техпроцессы, что позволяет размещать больше транзисторов на кристалле.

Поддержка технологий:

- DirectX 12 (уровня Feature Level 12_0) — базовые возможности для игр 2010-х.

- Mantle — устаревший API, предшественник Vulkan.

- OpenCL 2.0 — для параллельных вычислений.

Отсутствие современных функций:

- Трассировка лучей (RTX) — не поддерживается аппаратно.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — частично работает через драйверы, но не оптимизирована нативно.

- DLSS — эксклюзив NVIDIA, недоступен.


Память: параметры и влияние на производительность

- Тип памяти: GDDR5 (4 ГБ).

- Шина: 128-битная.

- Пропускная способность: 96 ГБ/с (частота памяти 1500 МГц).

Для игр 2025 года 4 ГБ VRAM — критически мало. Даже в проектах с низкими настройками возможны подтормаживания из-за нехватки памяти. В профессиональных задачах (например, рендеринг) объем также ограничивает возможности.


Производительность в играх: что ждать в 2025 году?

R9 M380 создавалась для игр 2015–2018 гг. В 2025 году ее потенциал ограничен:

- Cyberpunk 2077 (2020): 15–20 FPS на низких настройках в 1080p.

- Fortnite (2024): 25–30 FPS (720p, низкие настройки, FSR 1.0).

- Indie-проекты (Hollow Knight, Stardew Valley): 60+ FPS без проблем.

Разрешения:

- 1080p: приемлемо только для нетребовательных игр.

- 1440p и 4K: не рекомендуются — GPU не справится даже с рендерингом интерфейса.

Трассировка лучей: отсутствует. Попытки запуска RT-игр (например, Minecraft RTX) приводят к падению FPS ниже 10.


Профессиональные задачи: монтаж, 3D-моделирование и расчеты

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro базовые задачи (монтаж 1080p, простые эффекты) выполняются, но рендеринг затягивается.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD работают, но сложные сцены вызывают лаги.

- Научные расчеты: OpenCL поддерживается, но производительность в разы ниже современных iGPU Ryzen 8000.

Вывод: GPU подходит только для обучения или редких задач, но не для профессиональной среды.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 75 Вт — для мобильного GPU 2015 года это высокий показатель.

- Охлаждение: В ноутбуках требуется качественная система охлаждения. Рекомендуется:

- Регулярная чистка от пыли.

- Использование охлаждающих подставок.

- Корпуса: Для ПК-версии (если найдете) нужен корпус с хорошей вентиляцией.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015 года:

- NVIDIA GTX 960M: Сопоставимая производительность, но лучше оптимизация под игры.

- Intel Iris Pro 580: Уступает в играх, но энергоэффективнее.

Современные бюджетные решения (2025):

- AMD Radeon 780M (интегрированная): На 30% быстрее в играх, меньше энергопотребление.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: Поддержка DLSS и RTX, цена от $250.

Цена R9 M380 в 2025: Новые устройства встречаются редко, ориентировочная стоимость — $100–120.


Практические советы

1. Блок питания: Для ноутбука с R9 M380 достаточно штатного адаптера (90–120 Вт).

2. Совместимость:

- Платформы: Только старые ноутбуки (не подходит для апгрейда современных систем).

- ОС: Windows 10 поддерживается, Windows 11 — с ограничениями.

3. Драйверы: Последние версии от AMD вышли в 2022 году.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (для базовых задач).

- Поддержка DirectX 12 и Vulkan.

- Достаточно для офисных программ и старых игр.

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (RTX, FSR 3.0).

- Высокое тепловыделение.

- Ограниченная производительность в новых играх.


Итоговый вывод: кому подойдет R9 M380?

Эта видеокарта — вариант для:

- Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь.

- Студентов, изучающих основы монтажа или 3D.

- Энтузиастов ретро-игр.

Почему именно R9 M380? Если вы нашли новое устройство с ней за $100–120 и не планируете запускать AAA-проекты — это бюджетное решение. Однако для современных задач лучше рассмотреть интегрированную графику Ryzen 8000 или NVIDIA RTX 2050.


Заключение

AMD Radeon R9 M380 в 2025 году — узкоспециализированный инструмент. Она не впечатлит геймеров или профессионалов, но для нетребовательных пользователей останется рабочей лошадкой. Главное — трезво оценивать ее возможности и не ждать чудес.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M380
Поколение
Gem System
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1000MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.567 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.567 TFLOPS
Vulkan
18210
OpenCL
12848

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.618 +3.3%
1.505 -4%
1.433 -8.6%
Vulkan
98446 +440.6%
69708 +282.8%
40716 +123.6%
18660 +2.5%
OpenCL
62821 +389%
38843 +202.3%
21442 +66.9%
884 -93.1%