AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

О видеокарте

Графическое решение AMD Radeon Vega 7 Mobile GPU - это интегрированное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность для широкого спектра вычислительных задач. С базовым тактовым сигналом 300 МГц и увеличением тактовой частоты 1900 МГц, эта графическая карта обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, что делает ее подходящей как для повседневных, так и для профессиональных пользователей. Одной из особенностей графического процессора Radeon Vega 7 Mobile GPU является его 448 шейдерными блоками, которые позволяют эффективно отрисовывать сложную графику и визуальные эффекты. Это, в сочетании с TDP 45 Вт, гарантирует, что пользователи могут наслаждаться плавным и захватывающим игровым опытом, а также бесшовным видеомонтажом и созданием контента. В отношении памяти графический процессор Radeon Vega 7 Mobile GPU полагается на общую системную память, что означает, что он может динамически выделять память по мере необходимости, чтобы обеспечить оптимальную производительность. Это делает его универсальным вариантом для различных задач, поскольку он может адаптироваться к разным потребностям в памяти на лету. Теоретическая производительность графического процессора Radeon Vega 7 Mobile составляет впечатляющие 1,702 TFLOPS, и он достигает показателя 1052 в 3DMark Time Spy. Эти цифры демонстрируют способность графического процессора обрабатывать требовательные графические нагрузки, что делает его привлекательным выбором для пользователей, нуждающихся в высокопроизводительных графических возможностях. В целом, графический процессор AMD Radeon Vega 7 Mobile - это надежное и мощное интегрированное графическое решение для всех, кто нуждается в надежном и мощном интегрированном графическом решении. Его надежная производительность, эффективное управление памятью и впечатляющие показатели бенчмарков делают его выдающимся вариантом на рынке мобильных графических процессоров.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
April 2021
Название модели
Radeon Vega 7 Mobile
Поколение
Cezanne
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1900MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
9,800 million
Вычислительные юниты
7
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
28
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
15.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
53.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.405 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
106.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.736 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
448
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
1031

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%