AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 7600S - это мощная мобильная видеокарта, которая предлагает впечатляющую производительность и эффективность. С базовой частотой 1500МГц и повышенной частотой 2200МГц эта видеокарта обеспечивает плавную и отзывчивую игру, идеально подходящую для игр на ходу. Одной из ключевых особенностей RX 7600S является наличие 8 ГБ памяти GDDR6, что обеспечивает легкость в обращении даже с самыми требовательными современными играми. Частота памяти 2000МГц дополнительно повышает ее производительность, обеспечивая быструю передачу данных и плавную многозадачность. С 1792 шейдерными блоками и 2МБ кэш-памяти L2 RX 7600S способен обрабатывать сложные графические и рендеринговые задачи без напряжения. Кроме того, его относительно низкое TDP 75Вт делает его энергоэффективным вариантом для мобильного гейминга или создания контента. В плане реальной производительности RX 7600S располагает теоретической производительностью 15,77 TFLOPS, что делает его отлично подходящим для игр высокого разрешения и создания контента. Фактически, он способен запускать GTA 5 с разрешением 1080p со впечатляющими 160 кадрами в секунду, обеспечивая плавный и захватывающий игровой опыт. В целом, графический процессор AMD Radeon RX 7600S - отличный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительной мобильной видеокарте. Его впечатляющие характеристики и реальная производительность делают его отличным выбором для игр, создания контента и других графических задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7600S
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
140.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
246.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
31.54 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
492.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.085 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
65 fps
GTA 5 1080p
157 fps
FP32 (float)
16.085 TFLOPS
Blender
1051
Vulkan
81133
OpenCL
66179

По сравнению с другими GPU

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (float) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
2484 +136.3%
480 -54.3%
185 -82.4%
Vulkan
L40
249130 +207.1%
119491 +47.3%
52494 -35.3%
27656 -65.9%
OpenCL
147444 +122.8%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%