NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q - мощное и эффективное устройство обработки графики, разработанное для мобильных платформ. С базовой частотой 930 МГц и ускоренной частотой 1155 МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для игр, создания контента и других графических задач. Снабженный 8 ГБ памяти GDDR6 и скоростью работы памяти 1375 МГц, RTX 2070 SUPER Max Q способен легко обрабатывать большие текстуры высокого разрешения и сложные визуальные эффекты. Его 2560 shading units и 4MB кэш-памяти L2 дополнительно способствуют его высокому уровню графической процессорной мощности. Одной из ключевых особенностей этого GPU является низкое энергопотребление, с тепловой мощностью (TDP) всего 80 Вт. Это позволяет длительное время работы от батареи и улучшенную энергоэффективность, что делает его отличным выбором для игровых ноутбуков и других портативных устройств. В плане производительности RTX 2070 SUPER Max Q обладает теоретической производительностью 5.914 TFLOPS и достигает результат 3DMark Time Spy в 7483, демонстрируя его способность легко справляться с требовательными игровыми и рендеринговыми задачами. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q - привлекательный вариант для тех, кому нужны высокопроизводительные графические возможности в мобильной форме. Его сочетание эффективности энергопотребления, емкости памяти и производительности делает его отлично подходящим для широкого спектра применений, от игр до профессионального создания контента.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1155MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
352.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
73.92 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
184.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.83 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
184.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.796 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
7333
Blender
1972
OctaneBench
195

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.843 +0.8%
5.796 -0%
5.796 -0%