AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470 в 2025 году: стоит ли рассматривать устаревшую легенду?

Разбор архитектуры, производительности и актуальности для современных задач

Несмотря на то, что AMD Radeon RX 470 была выпущена ещё в 2016 году, эта видеокарта до сих пор вызывает интерес у энтузиастов бюджетного сегмента. В 2025 году её можно встретить разве что на вторичном рынке, но даже спустя почти десятилетие она остаётся символом доступного гейминга. В этой статье разберём, на что способна RX 470 сегодня, кому она может пригодиться и как выглядит на фоне современных решений.


Архитектура и ключевые особенности

Polaris: скромная основа для своей эпохи

RX 470 построена на архитектуре Polaris (кодовое название Polaris 10), которая стала первым шагом AMD в эпоху 14-нм технологического процесса от GlobalFoundries. Карта оснащена 2048 потоковыми процессорами, 128 текстурными блоками и 32 блоками рендеринга.

Из уникальных функций стоит выделить поддержку DirectX 12 и Vulkan, что в 2025 году всё ещё позволяет запускать большинство игр, хотя и с ограничениями. Технологии вроде FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 1.0 работают на RX 470, но качество апскейлинга уступает FSR 2.x и 3.x из-за отсутствия аппаратной оптимизации. Трассировка лучей (Ray Tracing) и аналоги DLSS от NVIDIA не поддерживаются — это исключительно программные решения.


Память: скромный, но важный ресурс

GDDR5: наследие прошлого

RX 470 использует память GDDR5 объёмом 4 ГБ (реже — 8 ГБ в модифицированных версиях) с 256-битной шиной. Пропускная способность достигает 224 ГБ/с, что в 2025 году выглядит скромно даже на фоне бюджетных карт вроде NVIDIA GTX 1650 Super (192 ГБ/с).

Для игр в разрешении 1080p 4 ГБ VRAM — критический минимум. Например, в Hogwarts Legacy (2023) при средних настройках видеопамяти требуется около 5-6 ГБ, что приводит к просадкам FPS и текстурам низкого качества. Однако в менее требовательных проектах вроде CS2, Fortnite или Valorant этого объёма хватает.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p: комфортно, но без излишеств

В 2025 году RX 470 подходит для нетребовательных игр и эспортных дисциплин. Вот примеры среднего FPS (настройки — средние, если не указано иное):

- CS2: 90-110 FPS (высокие настройки);

- Fortnite: 45-55 FPS (без FSR);

- Apex Legends: 50-60 FPS (низкие настройки);

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (FSR 1.0, низкие настройки).

Для 1440p и 4K карта не рекомендована: даже с FSR 1.0 стабильного 30 FPS достичь сложно. Трассировка лучей, как уже упоминалось, недоступна.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

OpenCL и скромные возможности

RX 470 поддерживает OpenCL, что позволяет использовать её в программах вроде Blender или DaVinci Resolve, но производительность сильно уступает современным GPU. Например, рендеринг сцены в Blender Cycles займёт в 3-4 раза больше времени, чем на NVIDIA RTX 3050.

Для монтажа видео в разрешении 1080p карта справляется с базовыми задачами, но 4K-ролики будут вызывать лаги даже в Premiere Pro. В научных расчётах и машинном обучении её роль marginal — CUDA-ядра NVIDIA здесь вне конкуренции.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 120 Вт: скромный аппетит

RX 470 имеет TDP 120 Вт, что по меркам 2025 года выглядит приемлемо. Для сборки с этой картой достаточно блока питания на 450 Вт (с запасом). Системы охлаждения у референсных моделей простые — радиатор + один вентилятор. В играх температура достигает 70-80°C, поэтому корпус с хорошей вентиляцией (2-3 вентилятора на вдув/выдув) обязателен.

Совет: избегайте компактных корпусов формата Mini-ITX — высокие температуры могут привести к троттлингу.


Сравнение с конкурентами

Позиционирование на фоне современного рынка

В 2025 году RX 470 можно сравнить с бюджетными новинками:

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 ГБ GDDR6): на 20-30% быстрее в играх, поддерживает FSR 2.0;

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6): сопоставимая производительность, но меньше энергопотребление (53 Вт);

- Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6): лучше справляется с современными API (DX12 Ultimate), но требует обновлённых драйверов.

Даже среди б/у-рынка RX 470 проигрывает NVIDIA GTX 1060 6 ГБ, которая до сих пор популярна благодаря большему объёму памяти.


Практические советы

Как вдохнуть жизнь в старую карту

1. Блок питания: 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость: PCIe 3.0 x16 работает на любых современных материнских платах, но проверьте поддержку UEFI BIOS.

3. Драйверы: AMD официально прекратила поддержку RX 470 в 2024 году. Используйте последнюю доступную версию Adrenalin 23.12.1.

4. Разгон: С помощью MSI Afterburner можно повысить частоту ядра на 5-10%, но эффект будет минимальным.


Плюсы и минусы

Почему RX 470 — выбор с оговорками

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($50-80);

- Энергоэффективность для своего класса;

- Поддержка FSR 1.0.

Минусы:

- Всего 4 ГБ видеопамяти;

- Нет трассировки лучей и FSR 3.x;

- Устаревшие драйверы.


Итоговый вывод: кому подойдёт RX 470 в 2025 году?

Эта видеокарта — вариант для тех, кто:

1. Собирает ПК для офисных задач или эспортных игр (CS2, Dota 2) с бюджетом до $100.

2. Ищет временное решение перед покупкой современной GPU.

3. Хочет обновить старый компьютер без замены блока питания.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $150-200, лучше присмотреться к новым моделям вроде Intel Arc A580 или AMD Radeon RX 6600 — они обеспечат вдвое большую производительность и поддержку актуальных технологий. RX 470 в 2025 году — это история ностальгии, а не прагматизма.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2016
Название модели
Radeon RX 470
Поколение
Arctic Islands
Базоввая частота
926MHz
Boost Частота
1206MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1650MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
154.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.940 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.841 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
41 fps
GTA 5 1440p
35 fps
GTA 5 1080p
96 fps
FP32 (float)
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
3778
Hashcat
154346 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%