AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 5700 XT - мощная и высокопроизводительная GPU, обеспечивающая исключительную игровую и графическую производительность на рабочем столе. С базовой частотой 1605 МГц и частотой ускорения 1905 МГц она предлагает плавную и эффективную работу для всех видов игрового опыта. Объем оперативной памяти 8 ГБ GDDR6 и частота памяти 1750 МГц обеспечивают достаточную емкость для обработки текстур и графики высокого разрешения, а 2560 блоков теневых вычислений и 4 МБ кэш-памяти L2 обеспечивают быструю и эффективную обработку сложных визуальных данных. С TDP 225 Вт и теоретическая производительность 9,754 TFLOPS, эта GPU более чем способна справиться с требованиями современных игр и создания контента. В тестах производительности AMD Radeon RX 5700 XT достигает впечатляющих результатов, набирая 9548 в 3DMark Time Spy и обеспечивая высокие частоты кадров в популярных играх, таких как GTA 5 (186 к/с при 1080p), Battlefield 5 (142 к/с при 1080p), Cyberpunk 2077 (57 к/с при 1080p) и Shadow of the Tomb Raider (111 к/с при 1080p). В целом AMD Radeon RX 5700 XT - высококлассная GPU, предлагающая исключительную производительность, высокие частоты кадров и плавную работу для игр и графически интенсивных задач. Ее впечатляющие технические характеристики и результаты тестов делают ее сильным конкурентом для всех, кто нуждается в надежной и мощной графической карте для своей рабочей системы.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX 5700 XT
Поколение
Navi
Базоввая частота
1605MHz
Boost Частота
1905MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
304.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.51 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
609.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.949 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L2
4MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
58 fps
Battlefield 5 2160p
58 fps
Battlefield 5 1440p
115 fps
Battlefield 5 1080p
139 fps
GTA 5 2160p
64 fps
GTA 5 1440p
82 fps
GTA 5 1080p
190 fps
FP32 (float)
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
9357
Blender
974
Vulkan
71147
OpenCL
77174

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
2384 +144.8%
446 -54.2%
161 -83.5%
Vulkan
170158 +139.2%
99529 +39.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
190608 +147%
121443 +57.4%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%