AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT в 2025 году: стоит ли её рассматривать?

Разбор архитектуры, производительности и практической ценности


Введение

Спустя шесть лет после релиза AMD Radeon RX 5700 XT остаётся культовой видеокартой для энтузиастов с ограниченным бюджетом. Несмотря на появление новых поколений GPU, эта модель сохраняет актуальность благодаря удачному сочетанию цены и производительности. В 2025 году её можно найти в продаже по цене от $250 до $300, что делает её интересным вариантом для сборки ПК начального и среднего уровня. Но насколько она актуальна сегодня? Разберёмся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 1.0: старт революции

RX 5700 XT стала первой видеокартой AMD на архитектуре RDNA (1-го поколения), заменившей устаревшую GCN. Она изготовлена по 7-нм техпроцессу TSMC, что позволило улучшить энергоэффективность и плотность транзисторов (10.3 млрд против 5.7 млрд у предшественника Vega 64).

Уникальные функции

- FidelityFX: пакет технологий AMD для улучшения графики, включая CAS (Contrast Adaptive Sharpening) для резкости изображения и FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 — раннюю версию апскейлинга.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: трассировка лучей реализуется через вычисления шейдерных ядер, что снижает производительность.

- Radeon Image Sharpening: постобработка для повышения чёткости без серьёзных затрат ресурсов.


Память: скорость и ограничения

GDDR6 и пропускная способность

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 448 ГБ/с (14 Гбит/с × 256 бит / 8). Этого достаточно для игр в 1440p, но в 2025 году 8 ГБ становятся узким местом для 4K в проектах с высокодетализированными текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora или Starfield с модами).

Сравнение с современными стандартами

Новые GPU, такие как Radeon RX 7700 XT (12 ГБ GDDR6) или GeForce RTX 4060 Ti (16 ГБ), предлагают больший объём памяти, но RX 5700 XT по-прежнему справляется с большинством игр на высоких настройках в 1440p.


Производительность в играх: цифры и реалии

1080p и 1440p — идеальные сценарии

В тестах 2025 года RX 5700 XT демонстрирует следующие результаты (FPS, ультра-настройки):

- Cyberpunk 2077 (без трассировки): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone 2: 110 FPS (1080p), 80 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy: 55 FPS (1440p, FSR Quality).

4K: только с компромиссами

Для 4K требуется снижение настроек или использование FSR 1.0. Например, в Elden Ring карта выдаёт 35-40 FPS (4K, средние настройки).

Ray Tracing: слабое звено

Без аппаратных RT-ядер активация трассировки лучей (например, в Control) снижает FPS до 20-25 кадров даже в 1080p. Решение — отказ от RT или использование FSR для компенсации.


Профессиональные задачи: не главный козырь

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: работает стабильно благодаря поддержке OpenCL, но уступает NVIDIA в скорости рендеринга из-за отсутствия CUDA.

- Blender: через плагин AMD ProRender демонстрирует средние результаты (например, рендеринг сцены BMW занимает ~15 минут против ~10 минут у RTX 3060).

Научные расчёты

Для задач на базе OpenCL (GROMACS, MATLAB) карта применима, но специализированные решения вроде NVIDIA A10 или Radeon Pro W6800 эффективнее.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP RX 5700 XT — 225 Вт. Рекомендуется блок питания мощностью 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX650M).

Охлаждение и корпуса

- Референсные модели (blower-style) шумные и склонны к перегреву. Лучше выбрать кастомные версии (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil) с 2-3 вентиляторами.

- Корпус должен иметь хорошую вентиляцию: минимум 2 входящих и 1 исходящий вентилятор.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 ГБ)

- Плюсы NVIDIA: DLSS 3.5, аппаратный Ray Tracing, меньшее энергопотребление (170 Вт).

- Минусы: цена ($330-350) выше, чем у RX 5700 XT.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 ГБ)

- Сравнимая цена ($260-280), но ниже производительность в 1440p (~15% отставание).

Вывод: RX 5700 XT выигрывает у аналогов по цене/производительности, но проигрывает в энергоэффективности и современных технологиях.


Практические советы

Блок питания

- Минимум 600 Вт с двумя 8-контактными разъёмами PCIe.

Совместимость

- Поддерживает PCIe 4.0, но работает и на PCIe 3.0 с минимальной потерей производительности.

- Для процессоров: сочетается с Ryzen 5 5600X или Intel Core i5-12400F без узких мест.

Драйверы

- К 2025 году драйверы AMD стабилизированы. Рекомендуется версия Adrenalin 24.4.1 с оптимизациями для новых игр.


Плюсы и минусы

Сильные стороны:

- Отличная производительность в 1440p.

- Поддержка FidelityFX (FSR 1.0 и CAS).

- Привлекательная цена для своего уровня.

Слабые стороны:

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Высокое энергопотребление.

- 8 ГБ памяти ограничивает в 4K и некоторых современных играх.


Итоговый вывод: кому подойдёт RX 5700 XT?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров с монитором 1440p, готовых отключить RT ради стабильного FPS.

2. Энтузиастов на бюджете, собирающих ПК за $800-1000.

3. Пользователей, которым не критичны новейшие технологии вроде Frame Generation или Path Tracing.

В 2025 году RX 5700 XT уже не флагман, но благодаря демократичной цене и надёжности она остаётся рабочим вариантом для тех, кто не гонится за ультранастройками. Однако, если вы планируете апгрейд в ближайшие 2-3 года, лучше рассмотреть более современные модели с поддержкой FSR 3.0 и большим объёмом памяти.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
Radeon RX 5700 XT
Поколение
Navi
Базоввая частота
1605MHz
Boost Частота
1905MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
304.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.51 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
609.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.949 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L2
4MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
58 fps
Battlefield 5 2160p
58 fps
Battlefield 5 1440p
115 fps
Battlefield 5 1080p
139 fps
GTA 5 2160p
64 fps
GTA 5 1440p
82 fps
GTA 5 1080p
190 fps
FP32 (float)
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
9357
Blender
974
Vulkan
71147
OpenCL
77174
Hashcat
452205 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
3304 +239.2%
1817 +86.6%
497.75 -48.9%
258 -73.5%
Vulkan
156538 +120%
98839 +38.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
171826 +122.6%
115655 +49.9%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%
Hashcat / H/s
521597 +15.3%
505860 +11.9%
442022 -2.3%
406176 -10.2%