NVIDIA Tesla P100 DGXS
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Tesla P100 DGXS - мощное и эффективное профессиональное устройство. С базовой частотой 1328МГц и частотой ускорения 1480МГц, он обеспечивает впечатляющую производительность для широкого спектра вычислительных задач. 16ГБ памяти HBM2 и частота памяти 715МГц обеспечивают достаточное количество и скорость для обработки больших наборов данных и сложных симуляций. 3584 шейдерных блоков и 4МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют его способности эффективно обрабатывать и визуализировать графику и модели высокого разрешения.
Одной из выдающихся характеристик Tesla P100 DGXS является его исключительная теоретическая производительность, составляющая 10,61 TFLOPS, что делает его отлично подходящим для сложных рабочих нагрузок в областях искусственного интеллекта, глубокого обучения и научного вычисления. 300-ваттный TDP обеспечивает надежную и эффективную работу графического процессора при высоких нагрузках, делая его надежным выбором для непрерывного и интенсивного использования.
В целом, графический процессор NVIDIA Tesla P100 DGXS предлагает исключительную производительность, надежность и эффективность для профессиональных приложений. Его высокая емкость памяти, быстрые скорости памяти и впечатляющая теоретическая производительность делают его отличным выбором для профессионалов и организаций, ищущих мощный и универсальный графический процессор для выполнения сложных вычислительных задач. Будь то машинное обучение, анализ данных или научные исследования, Tesla P100 DGXS является лучшим решением для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительных вычислениях.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2016
Название модели
Tesla P100 DGXS
Поколение
Tesla
Базоввая частота
1328MHz
Boost Частота
1480MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
15,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
715MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
732.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
142.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
331.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.22 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.398
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
24 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
10.398
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS