AMD Radeon Pro Vega II Duo

AMD Radeon Pro Vega II Duo

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Pro Vega II Duo - это настоящая мощь в области графики, предназначенная для использования на рабочем столе. С базовой частотой 1400МГц и частотой ускорения 1720МГц этот GPU обеспечивает исключительную скорость и производительность для сложных графических задач. Одной из выдающихся характеристик этого GPU является его огромная память HBM2 объемом 32ГБ, которая обеспечивает быстрый доступ к данным и их обработку. Это особенно полезно для профессиональных приложений, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и игры с высоким разрешением. С 4096 шейдерными блоками и 4МБ кеш-памяти L2, Radeon Pro Vega II Duo способен легко справляться даже с самыми требовательными нагрузками. Кроме того, его TDP составляет 475Вт, что гарантирует сохранение высокой производительности в течение продолжительного времени использования без сбоев или перегрева. Теоретическая производительность в 14.09 TFLOPS дополнительно подтверждает Radeon Pro Vega II Duo как графическую карту топ-уровня. Будь вы профессиональным создателем контента, дата-ученым или увлеченным геймером, у этого GPU достаточно мощи, чтобы справиться с любой задачей, брошенной на него. В заключение, графический процессор AMD Radeon Pro Vega II Duo - это зверь из мира графики, который обеспечивает исключительную скорость, мощность и надежность. Хотя он может иметь высокую цену, его первоклассная производительность и огромная емкость памяти делают его ценным инвестицией для тех, кто требует максимальной графической вычислительной мощности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon Pro Vega II Duo
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1400MHz
Boost Частота
1720MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,230 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1024 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
440.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
28.18 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
880.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.808 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
475W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
850W

Бенчмарки

FP32 (float)
13.808 TFLOPS
Blender
856
Vulkan
98446
OpenCL
98226

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +9%
14.413 +4.4%
13.25 -4%
Blender
4549 +431.4%
377 -56%
132 -84.6%
Vulkan
254749 +158.8%
L4
120950 +22.9%
54373 -44.8%
30994 -68.5%
OpenCL
362331 +268.9%
149268 +52%
66428 -32.4%
46137 -53%