NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

О видеокарте

GPU NVIDIA RTX 5000 Ada Generation - это передовая технология, которая обеспечивает исключительную производительность для пользователей настольных компьютеров. С базовой частотой 1155МГц и частотой ускорения 2550МГц, этот графический процессор обеспечивает мгновенные скорости для всех ваших вычислительных потребностей. Огромные 32 ГБ памяти GDDR6 и памятьная частота 2250МГц гарантируют, что вы с легкостью справитесь с даже самыми сложными задачами. Одной из наиболее впечатляющих особенностей RTX 5000 является его 12800 участков оттенков, которые позволяют создавать невероятно детализированную и реалистичную графику. Вместе с щедрым 72МБ кэш-памяти L2, этот графический процессор легко справляется с сложными текстурами и визуальными эффектами. Потребляемая мощность 250 Вт обеспечивает эффективную работу графического процессора без ущерба производительности. В плане производительности RTX 5000 предлагает теоретическую производительность 65,28 TFLOPS, что делает его идеальным выбором для профессионалов, которым требуется высокая производительность для таких задач, как 3D-визуализация, видеомонтаж и научные моделирования. Независимо от того, являетесь ли вы создателем контента, дизайнером или геймером, RTX 5000 обеспечивает мощность и скорость, необходимые для воплощения ваших идей в жизнь. В целом, NVIDIA RTX 5000 Ada Generation GPU - исключительный выбор для всех, кто нуждается в непревзойденной производительности и надежности. Его впечатляющие характеристики делают его достойным инвестирования для тех, кто требует лучшего от своей настольной конфигурации.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2023
Название модели
RTX 5000 Ada Generation
Поколение
Quadro Ada
Базоввая частота
1155MHz
Boost Частота
2550MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
76,300 million
RT ядра
100
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
400
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
400
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
576.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
448.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1020 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
65.28 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1020 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
63.974 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
100
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
12800
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
72MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
63.974 TFLOPS
OpenCL
245925

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
L40
92.33 +44.3%
83.354 +30.3%
52.763 -17.5%
47.765 -25.3%
OpenCL
362331 +47.3%
92041 -62.6%
66428 -73%
46137 -81.2%