Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Data Center GPU Max Subsystem

О видеокарте

Графический процессор подсистемы Intel Data Center GPU Max Subsystem GPU - это высокопроизводительное профессиональное графическое устройство, разработанное для приложений в центрах обработки данных. С базовой частотой 900 МГц и частотой ускорения 1600 МГц, этот графический процессор обеспечивает внушительную вычислительную мощность для требовательных нагрузок. Одной из особенностей этого графического процессора является его огромный объем памяти HBM2e в 128 ГБ, обеспечивающий достаточную ёмкость для обработки больших наборов данных и сложных вычислений. Совместно с тактовой частотой памяти 1565 МГц, графический процессор может эффективно обрабатывать память-интенсивные задачи без потери производительности. С 16384 узлами озарения и 408 МБ кэш-памяти второго уровня графический процессор обладает исключительными параллельными вычислительными возможностями, что делает его отлично подходящим для машинного обучения, аналитики данных и других нагрузок, основанных на искусственном интеллекте. TDP в 2400 Вт указывает на то, что этот графический процессор потребляет много энергии, поэтому должны быть обеспечены правильное охлаждение и подача питания для достижения оптимальной производительности. Теоретическая производительность 52,43 TFLOPS демонстрирует огромную вычислительную мощность этого графического процессора, что делает его привлекательным вариантом для сред, где приоритетом является высокопроизводительное вычисление. В целом графический процессор Intel Data Center GPU Max Subsystem GPU представляет собой привлекательный выбор для развертывания в центрах обработки данных, требующих надежных, масштабируемых и высокопроизводительных возможностей графической обработки. Его впечатляющие характеристики и особенности делают его хорошо подготовленным для решения требований современных рабочих нагрузок в центрах обработки данных, и он обязательно станет ценным активом для организаций, сосредоточенных на продвинутых вычислительных задачах.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Data Center GPU Max Subsystem
Поколение
Data Center GPU
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1600MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Транзисторы
100,000 million
RT ядра
128
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
1024
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
1024
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.5

Характеристики памяти

Объем памяти
128GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
8192bit
Частота памяти
1565MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
3205 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
0 MPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1638 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
52.43 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
51.381 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
16384
Кэш L1
64 KB (per EU)
Кэш L2
408MB
TDP
2400W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
2800W

Бенчмарки

FP32 (float)
51.381 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
68.32 +33%
62.546 +21.7%
45.676 -11.1%
40.423 -21.3%