NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER является впечатляющим дополнением к серии RTX 4000, предлагая беспрецедентную производительность и передовые функции для настольного гейминга и творческих приложений. С базовой частотой 2205МГц и частотой ускорения 2505МГц, этот графический процессор обеспечивает быстрые скорости для плавного геймплея и беспрепятственного мультитаскинга. Одной из ключевых особенностей RTX 4070 Ti SUPER является его щедрая 16ГБ памяти GDDR6X, позволяющая быстро и эффективно загружать текстуры высокого разрешения и сложные сцены. Частота памяти 1400МГц гарантирует, что данные могут быть доступны и обрабатываться со сверхвысокой скоростью, дополнительно улучшая общую производительность графического процессора. С 8448 шейдерными блоками и 64МБ L2 кэша, RTX 4070 Ti SUPER способен легко обрабатывать даже самые требовательные графические рабочие нагрузки. 320Вт TDP может потребовать мощного решения по охлаждению, но это невеликая цена за огромную мощь, которую предлагает этот графический процессор. От игр до создания контента, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER превосходит во всех задачах, предлагая теоретическую производительность 42,32 Терафлопс. Будь вы конкурентным геймером или профессиональным создателем, этот графический процессор обязательно поднимет ваш опыт на новый уровень. В общем, RTX 4070 Ti SUPER представляет собой графический процессор топ-уровня, который обеспечивает исключительную производительность и передовые функции, что делает его достойным инвестирования для любого энтузиаста или профессионального пользователя.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2024
Название модели
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2205MHz
Boost Частота
2505MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
716.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
280.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
661.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
42.32 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
661.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.166 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
66
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8448
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
64MB
TDP
320W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
43.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
24279
Vulkan
196188
OpenCL
222809

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
52.763 +22.2%
47.765 +10.7%
37.936 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
91174 -59.1%
66179 -70.3%
45244 -79.7%