NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

О видеокарте

NVIDIA RTX A6000 - это мощное графическое ядро, разработанное для профессионального использования, предлагающее впечатляющую производительность и возможности для широкого спектра задач. С базовой частотой 1410МГц и максимальной частотой 1800МГц, A6000 способно справиться даже с самыми требовательными нагрузками. Огромные 48ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц гарантируют, что оно сможет легко обрабатывать большие наборы данных и сложные симуляции. С 10752 шейдерами и 6МБ кэш-памяти, A6000 способен обеспечить исключительную производительность в самых разных приложениях. Потребление энергии на уровне 300Вт может быть высоким, но теоретическая производительность 38,71 TFLOPS более чем компенсирует его. В тестах, таких как 3DMark Time Spy, A6000 набрал впечатляющие 17796 баллов, показывая свою мощь в графической производительности. Игровая производительность также на высшем уровне, с A6000 обеспечивающим исключительные кадровые частоты в популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p. С кадровыми частотами до 225 fps, A6000 способен с легкостью обрабатывать любую игру. В целом, NVIDIA RTX A6000 - исключительное графическое ядро для профессионального использования, предлагающее беспрецедентную производительность и возможности. Будь то работа над сложными симуляциями, рендерингом высокоразрешающей графики или даже игры на самых высоких настройках, A6000 обеспечивает невероятную производительность и надежность. Хотя его стоимость может быть значительной, A6000 полностью оправдывает свою стоимость для профессионалов, которые требуют только лучшего.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
October 2020
Название модели
RTX A6000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1800MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
768.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
201.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
604.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
38.71 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1210 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
37.936 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
84
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10752
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
168 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
230 fps
Battlefield 5 1080p
196 fps
GTA 5 2160p
98 fps
GTA 5 1440p
98 fps
GTA 5 1080p
157 fps
FP32 (float)
37.936 TFLOPS
3DMark Time Spy
18152
Blender
5670
OctaneBench
589
Vulkan
179181
OpenCL
191030

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102
95 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
196 +16.7%
168
159 -5.4%
157 -6.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +13.5%
230
Battlefield 5 1080p / fps
197 +0.5%
196
195 -0.5%
GTA 5 1080p / fps
157
157 -0%
156 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
39.2 +3.3%
38.168 +0.6%
37.936
37.75 -0.5%
36.672 -3.3%
3DMark Time Spy
19232 +5.9%
18152
17947 -1.1%
17481 -3.7%
OctaneBench
627 +6.5%
592 +0.5%
589
584 -0.8%
Vulkan
199473 +11.3%
179181
177997 -0.7%
176405 -1.5%
OpenCL
193059 +1.1%
191319 +0.2%
191030
190608 -0.2%
187894 -1.6%