AMD Radeon RX 6500 XT
О видеокарте
AMD Radeon RX 6500 XT - это надежное начальное GPU для игр и общего использования на рабочем столе. С базовой частотой 2310МГц и частотой ускорения 2815МГц эта карта предлагает впечатляющую производительность за свою цену. 4 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2248МГц позволяют плавную и отзывчивую игру, даже на более высоких разрешениях.
С 1024 шейдерными блоками и 1024 КБ кэш-памяти L2 RX 6500 XT способен легко справляться с современными играми. Его TDP 107Вт делает его относительно энергоэффективным вариантом, особенно для тех, кто хочет построить бюджетный игровой компьютер.
В плане реальной производительности RX 6500 XT держится хорошо. Его теоретическая производительность 5.765 TFLOPS обеспечивает стабильные частоты кадров в популярных играх. В 3DMark Time Spy он набирает впечатляющие 4962 балла, демонстрируя его способность к воспроизведению высококачественной графики. В играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider на 1080p, RX 6500 XT обеспечивает плавные частоты кадров 96 к/с, 69 к/с, 31 к/с и 47 к/с соответственно.
В целом AMD Radeon RX 6500 XT предлагает отличное соотношение цены и качества для бюджетных геймеров или тех, кто хочет обновиться с интегрированной графики. Его сочетание прочной производительности, энергоэффективности и доступности делает его привлекательным вариантом для тех, кто строит игровой ПК среднего уровня.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6500 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2815MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2248MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
143.9 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
180.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.53 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
360.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.65
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
107W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
32
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
46
fps
Cyberpunk 2077 2160p
14
fps
Cyberpunk 2077 1440p
19
fps
Cyberpunk 2077 1080p
32
fps
Battlefield 5 2160p
28
fps
Battlefield 5 1440p
53
fps
Battlefield 5 1080p
70
fps
GTA 5 2160p
31
fps
GTA 5 1440p
44
fps
GTA 5 1080p
94
fps
FP32 (float)
5.65
TFLOPS
3DMark Time Spy
5061
Blender
436
Vulkan
55474
OpenCL
48080
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL