AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT: бюджетный GPU для геймеров 2025 года

Обзор архитектуры, производительности и практических рекомендаций


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Эффективность и оптимизация

Видеокарта AMD Radeon RX 6500 XT построена на архитектуре RDNA 3, которая сохраняет актуальность в 2025 году благодаря оптимизации энергопотребления и поддержке современных технологий. Чип производится по 6-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между производительностью и стоимостью.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Технология апскейлинга с поддержкой кадровой интерполяции, позволяющая повысить FPS в играх на 30–50% без значительной потери качества.

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для трассировки лучей, но их количество ограничено (8 единиц), что делает RT-режимы ресурсоёмкими для этой модели.

- Smart Access Memory (SAM): Совместима с процессорами AMD Ryzen, улучшая передачу данных между CPU и GPU.


Память: Скорость и ограничения

GDDR6 и узкая шина

RX 6500 XT оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 64-битной шиной. Пропускная способность достигает 144 ГБ/с, что в 2025 году выглядит скромно на фоне конкурентов с 128-битной шиной.

Влияние на игры

Объёма памяти хватает для большинства проектов на средних настройках в 1080p, но в играх с HD-текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora) возможны подтормаживания. Для 1440p и 4K памяти недостаточно — это выбор для Full HD.


Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p — комфортная зона

- Cyberpunk 2077 (средние настройки, FSR 3.0 Quality): 58–62 FPS.

- Fortnite (эпические настройки, RT выключен): 90 FPS; с RT — 45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (высокие настройки): 75 FPS.

1440p и 4K: Не лучший выбор

В 1440p FPS падает на 25–40%. Например, Horizon Forbidden West выдаёт 42 FPS на средних настройках. Для 4K карта не рекомендуется.

Трассировка лучей: Только с FSR

RT-режимы снижают производительность на 50–60%. В Alan Wake 2 с включённым FSR 3.0 Balanced и RT средний FPS составляет 36–40.


Профессиональные задачи: Умеренный потенциал

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Карта справится с базовыми задачами в DaVinci Resolve или Blender благодаря поддержке OpenCL и ROCm. Однако для рендеринга сложных сцен лучше выбрать модели с большим объёмом памяти (например, RX 7600).

Научные расчёты

CUDA от NVIDIA остаётся лидером в этой сфере. RX 6500 XT подходит для обучения простых нейросетей или вычислений на уровне студенческих проектов.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 107 Вт: Экономия на блоке питания

Карта потребляет мало энергии, что делает её идеальной для компактных сборок. Рекомендуемый БП — 450 Вт (например, Corsair CX450).

Охлаждение и корпуса

Референсная модель оснащена двухвентиляторной системой, но кастомные версии (ASUS Dual, Sapphire Pulse) тише. Для стабильной работы подойдёт корпус с 2–3 вентиляторами (NZXT H510 Flow).


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 ГБ)

- Плюсы NVIDIA: Лучшая производительность в RT (+20%), DLSS 3.5.

- Минусы: Цена выше ($220 vs. $170 у RX 6500 XT).

Intel Arc A580

- Сравнимая цена ($180), но драйверы всё ещё менее стабильны. В DX12 играх (например, Starfield) Intel выигрывает на 10–15%.

Вывод: RX 6500 XT — оптимальна для тех, кто ценит низкое энергопотребление и не готов переплачивать за RT.


Практические советы

Блок питания: Даже 400 Вт хватит, но выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze (EVGA 400 BR).

Совместимость: PCIe 4.0 обязательна для полной производительности. На PCIe 3.0 потери достигают 15%.

Драйверы: Adrenalin 2025 Edition стабилен, но отключите автоматический разгон в утилите — он иногда вызывает артефакты.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($170–190).

- Поддержка FSR 3.0.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Слабая RT-производительность.

- Ограниченная пропускная способность памяти.

- Всего один HDMI 2.1 выход.


Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 6500 XT?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p.

2. Владельцев старых ПК, желающих обновить систему без замены БП.

3. Стримеров, транслирующих нетребовательные проекты.

Однако для профессиональной работы или игр с трассировкой лучей лучше рассмотреть NVIDIA RTX 4060 или AMD RX 7600. RX 6500 XT остаётся одним из лучших предложений в сегменте до $200, особенно с учётом частых распродаж в 2025 году.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6500 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2815MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2248MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
143.9 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
180.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.53 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
360.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.65 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
107W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
46 fps
Cyberpunk 2077 2160p
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
19 fps
Cyberpunk 2077 1080p
32 fps
Battlefield 5 2160p
28 fps
Battlefield 5 1440p
53 fps
Battlefield 5 1080p
70 fps
GTA 5 2160p
31 fps
GTA 5 1440p
44 fps
GTA 5 1080p
94 fps
FP32 (float)
5.65 TFLOPS
3DMark Time Spy
5061
Blender
436
Vulkan
55474
OpenCL
48080

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +196.9%
75 +134.4%
54 +68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +206.5%
107 +132.6%
79 +71.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +378.6%
51 +264.3%
37 +164.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +315.8%
35 +84.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +296.9%
55 +71.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +98.6%
122 +74.3%
90 +28.6%
20 -71.4%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +247.7%
103 +134.1%
82 +86.4%
62 +40.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (float) / TFLOPS
5.881 +4.1%
3DMark Time Spy
7350 +45.2%
3817 -24.6%
2742 -45.8%
Blender
1535 +252.1%
859 +97%
199 -54.4%
82 -81.2%
Vulkan
127566 +130%
84769 +52.8%
31919 -42.5%
12121 -78.2%
OpenCL
97694 +103.2%
69143 +43.8%
28301 -41.1%