NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

О видеокарте

GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh - это мощное устройство, предназначенное для профессионального использования, обеспечивающее впечатляющую производительность и функции, отвечающие потребностям контент-мейкеров, дизайнеров и других специалистов в индустрии. С базовой тактовой частотой 1035 МГц и частотой ускорения 1545 МГц, эта видеокарта обладает исключительной возможностью рендеринга и плавной работы, даже при обработке сложных и требовательных нагрузок. Одной из выдающихся особенностей Quadro RTX 5000 Mobile Refresh является ее щедные 16 ГБ памяти GDDR6, что обеспечивает пользователям достаточные ресурсы для работы с крупными и детализированными проектами без замедлений или проблем с производительностью. 3072 шейдерных блоков и 4 МБ кэш-памяти L2 также способствуют способности видеокарты обрабатывать интенсивные задачи легко. Помимо впечатляющих возможностей производительности, Quadro RTX 5000 Mobile Refresh также оснащена передовыми функциями, такими как трассировка лучей в реальном времени и улучшенные искусственным интеллектом инструменты, позволяющие улучшить визуальную точность и производительность. С TDP в размере 110 Вт и теоретической производительностью 9,492 TFLOPS, эта видеокарта находит отличный баланс между энергоэффективностью и сырой вычислительной мощностью. В целом, видеокарта NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh является лучшим выбором для профессионалов, нуждающихся в безкомпромиссной производительности и надежности для своей работы. Будь то рендеринг сложных 3D сцен, редактирование высокоразрешительных видео или запуск ресурсоемких симуляций, эта видеокарта предлагает возможности, необходимые для решения самых требовательных задач в профессиональных рабочих процессах.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2020
Название модели
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1035MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
296.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.98 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.302 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
9.302 TFLOPS
3DMark Time Spy
9099
Blender
2436
OctaneBench
246

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.547 +13.4%
10.094 +8.5%
8.832 -5.1%
8.696 -6.5%
3DMark Time Spy
17481 +92.1%
11690 +28.5%
7350 -19.2%
5061 -44.4%
Blender
12832 +426.8%
2669 +9.6%
521 -78.6%
203 -91.7%
OctaneBench
1328 +439.8%
89 -63.8%
47 -80.9%