AMD Radeon RX 5600 XT
О видеокарте
AMD Radeon RX 5600 XT - одна из лучших видеокарт бюджетного уровня на рынке в настоящее время. С высокими частотами ядра и 6 ГБ памяти GDDR6, она обеспечивает отличную производительность как для игр с разрешением 1080p, так и 1440p. Базовая частота ядра 1130 МГц и максимальная частота ядра 1560 МГц гарантируют плавный и безупречный геймплей, даже в самых требовательных играх.
2304 шейдерных юнита и 3 МБ кэш-памяти способствуют впечатляющей производительности карты, а TDP 150 Вт делает ее относительно энергоэффективной для своих возможностей. 6 ГБ памяти GDDR6 и 1500 МГц частота памяти также обеспечивают возможность обработки текстур высокого разрешения и эффектов без проблем.
В плане реальной производительности RX 5600 XT дает исключительные результаты. В 3DMark Time Spy он получил впечатляющие 7750 баллов, демонстрируя свою мощность в синтетических тестах. В реальных игровых сценариях он достиг 170 кадров в секунду в GTA 5 на 1080p, 125 кадров в секунду в Battlefield 5 на 1080p и 99 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider на 1080p. Это фантастические результаты для видеокарты бюджетного уровня, делая его отличным выбором для геймеров, желающих высокие показатели кадров и плавный геймплей.
В целом, AMD Radeon RX 5600 XT - фантастическая видеокарта бюджетного уровня, предлагающая отличную производительность, эффективное потребление энергии и поддержку игр с высоким разрешением. Это отличный выбор для тех, кто хочет построить игровой ПК, не ошеломляя своим бюджетом.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2020
Название модели
Radeon RX 5600 XT
Поколение
Navi
Базоввая частота
1130MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
99.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.38 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.332
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
3MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
65
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
101
fps
Battlefield 5 2160p
46
fps
Battlefield 5 1440p
94
fps
Battlefield 5 1080p
122
fps
GTA 5 2160p
51
fps
GTA 5 1440p
62
fps
GTA 5 1080p
173
fps
FP32 (float)
7.332
TFLOPS
3DMark Time Spy
7905
Blender
630
Vulkan
60350
OpenCL
65038
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL