AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT в 2025 году: стоит ли брать? Полный разбор «ветерана» игрового рынка

Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 5600 XT, выпущенная в начале 2020 года, стала одним из символов доступного гейминга в эпоху Full HD. Спустя пять лет она всё ещё встречается в продаже, хотя её позиции заметно пошатнулись из-за новых технологий. В этой статье разберём, кому подойдёт RX 5600 XT в 2025 году, какие задачи она потянет и где проиграет современным аналогам.


Архитектура и ключевые особенности: RDNA 1.0 и скромный функционал

Архитектура: RX 5600 XT построена на первом поколении RDNA (RDNA 1.0) с 7-нм техпроцессом от TSMC. Это была попытка AMD конкурировать с NVIDIA в сегменте mid-range, но без революционных фишек вроде аппаратной трассировки лучей.

Ключевые особенности:

- FidelityFX: Набор инструментов для улучшения графики, включая CAS (Contrast Adaptive Sharpening) для повышения чёткости без потери FPS.

- Radeon Anti-Lag: Уменьшение задержки ввода в играх — полезно для киберспортивных дисциплин.

- Отсутствие Ray Tracing: В отличие от RDNA 2.0 (RX 6000-й серии), здесь нет аппаратных блоков для трассировки лучей.

Почему это важно в 2025?

Большинство современных игр активно используют трассировку и AI-технологии (DLSS 3, FSR 3). RX 5600 XT остаётся в стороне от этих трендов, что ограничивает её актуальность.


Память: 6 ГБ GDDR6 и узкая шина

Характеристики:

- Тип памяти: GDDR6.

- Объём: 6 ГБ.

- Шина: 192-бит.

- Пропускная способность: 336 ГБ/с.

Влияние на производительность:

В 2020 году 6 ГБ хватало для 1080p, но к 2025 многие проекты (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield) требуют 8+ ГБ даже на средних настройках. Узкая шина (192-бит) ограничивает скорость передачи данных, что заметно в 1440p и 4K.

Примеры проблем:

- В Hogwarts Legacy (2023) при 1080p/Ultra видеокарта «упрётся» в лимит памяти, вызывая просадки до 45 FPS.

- В Alan Wake 2 (2023) 6 ГБ недостаточно для активации высококачественных текстур.


Производительность в играх: Full HD — предел

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Medium): 55-60 FPS.

- Apex Legends (High): 100-110 FPS.

- Elden Ring (Medium): 50-55 FPS (без учёта просадок в открытом мире).

1440p:

- Red Dead Redemption 2 (Medium): 40-45 FPS.

- Call of Duty: Warzone (Low): 70-80 FPS.

4K: Не рекомендуется — даже на Low настройках средний FPS редко превышает 30.

Трассировка лучей: Не поддерживается на аппаратном уровне. Программные решения (через DirectX 12 Ultimate) снижают производительность в 2-3 раза, что делает их бессмысленными.


Профессиональные задачи: не лучший выбор

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справится с рендерингом в H.264/H.265, но медленнее аналогов с NVIDIA NVENC.

- 6 ГБ памяти ограничивают работу с 4K-материалами.

3D-моделирование:

- В Blender (через OpenCL) рендеринг проходит на 30-40% медленнее, чем на NVIDIA RTX 3060.

- Для ZBrush или Maya видеокарта подойдёт, но сложные сцены будут тормозить.

Научные расчёты:

- Отсутствие специализированных API вроде CUDA делает её малопригодной для ML-задач.


Энергопотребление и тепловыделение: скромные аппетиты

- TDP: 150 Вт.

- Рекомендуемый БП: 500 Вт (с учётом запаса).

- Температуры:

- Референсные модели: до 80°C под нагрузкой.

- Кастомные кулеры (например, Sapphire Pulse): 65-70°C.

Советы по охлаждению:

- Используйте корпус с 2-3 вентиляторами для вдува.

- Регулярно чистите радиатор от пыли — старые карты часто страдают от перегрева.


Сравнение с конкурентами: кто сильнее в 2025?

- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ):

- Плюсы: Есть трассировка лучей и DLSS.

- Минусы: Меньшая производительность в Vulkan/DX12.

- Цена (новые): $180-200.

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ):

- Плюсы: RDNA 2.0, поддержка FSR 3.

- Минусы: На 15-20% дороже ($220-250).

- Intel Arc A750 (8 ГБ):

- Плюсы: Лучшая оптимизация под DX12.

- Минусы: Проблемы с драйверами для старых игр.

Вывод: RX 5600 XT выигрывает только при цене ниже $150. В остальных случаях лучше доплатить за RX 6600 или RTX 3050.


Практические советы: как избежать проблем

1. Блок питания: Не экономьте — Corsair CX550 или Be Quiet! System Power 10 500W.

2. Совместимость:

- Материнские платы: Поддержка PCIe 4.0 желательна, но карта работает и на PCIe 3.0.

- Процессоры: Избегайте «бутылочных горлышек» — подойдёт Ryzen 5 3600 или Core i5-10400F.

3. Драйверы:

- Используйте Adrenalin 24.x.x — стабильные версии без «сырых» фич.

- Отключите автоматический поиск обновлений — новые драйверы могут не оптимизироваться под RDNA 1.0.


Плюсы и минусы видеокарты

Плюсы:

- Низкая цена ($120-150 за новые экземпляры).

- Энергоэффективность.

- Хорошая производительность в старых играх и киберспортивных проектах.

Минусы:

- 6 ГБ памяти — критично для современных ААА-игр.

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR 3.

- Слабые драйверы для профессиональных задач.


Итоговый вывод: кому подойдёт RX 5600 XT?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Геймеров с монитором 1080p/60 Гц, которые играют в проекты 2020-2022 годов.

2. Владельцев старых ПК, желающих апгрейдить GTX 1060 или RX 580 без замены БП.

3. Бюджетных сборок для офисных задач и стриминга видео.

Почему не стоит брать:

- Если вы планируете играть в новинки 2024-2025 вроде GTA VI или Fable — 6 ГБ памяти и отсутствие AI-апскейлинга станут критичными.

Альтернатива: При бюджете до $200 обратите внимание на б/у RX 6600 XT или новую Intel Arc A580 — они предложат лучшее соотношение возможностей и цены.


Заключение

Radeon RX 5600 XT в 2025 году — это «рабочая лошадка» для нетребовательных сценариев. Она всё ещё способна подарить комфортный гейминг в Full HD, но её век подходит к концу. Покупайте эту карту, только если найдёте её по цене ниже $150 и готовы мириться с ограничениями. Во всех остальных случаях лучше присмотреться к более современным решениям.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2020
Название модели
Radeon RX 5600 XT
Поколение
Navi
Базоввая частота
1130MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
99.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.38 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.332 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
3MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
101 fps
Battlefield 5 2160p
46 fps
Battlefield 5 1440p
94 fps
Battlefield 5 1080p
122 fps
GTA 5 2160p
51 fps
GTA 5 1440p
62 fps
GTA 5 1080p
173 fps
FP32 (float)
7.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
7905
Blender
630
Vulkan
60350
OpenCL
65038
Hashcat
353494 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
Battlefield 5 2160p / fps
34 -26.1%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark Time Spy
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
2230 +254%
1305.5 +107.2%
139 -77.9%
Vulkan
135830 +125.1%
87752 +45.4%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
L4
140467 +116%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%
Hashcat / H/s
375531 +6.2%
355766 +0.6%
352116 -0.4%
336199 -4.9%