AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480 в 2025 году: ретроспектива и актуальность для бюджетных ПК

Обновлено: апрель 2025 года


Введение

Несмотря на то, что AMD Radeon RX 480 была выпущена еще в 2016 году, эта видеокарта остается предметом обсуждения среди энтузиастов бюджетных сборок. В 2025 году она воспринимается как «рабочая лошадка» для нетребовательных задач, но её потенциал требует детального разбора. В статье мы рассмотрим, на что способна RX 480 сегодня, и кому она может пригодиться.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: скромность как преимущество

RX 480 построена на архитектуре Polaris (кодовое имя Polaris 10), созданной по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries. В эпоху, когда доминируют 5-нм и 6-нм чипы, Polaris выглядит архаично, но её простота обеспечивает низкую стоимость производства.

Технологии и функции

Карта поддерживает DirectX 12, Vulkan и OpenGL 4.6, что позволяет запускать большинство современных API. Из «фирменных» технологий AMD стоит отметить:

- FidelityFX — набор оптимизаций для улучшения изображения (например, CAS — Contrast Adaptive Sharpening). Поддержка была добавлена через драйверы, но работает ограниченно из-за слабой вычислительной мощности.

- FreeSync — анти-тиринг для мониторов с частотой до 144 Гц.

Отметим, что трассировка лучей (Ray Tracing) и аналоги DLSS (например, FSR — FidelityFX Super Resolution) недоступны из-за отсутствия специализированных блоков в архитектуре.


2. Память: скромный, но важный ресурс

Тип и объем

RX 480 оснащалась памятью GDDR5 (256-битная шина) в конфигурациях 4 ГБ или 8 ГБ. В 2025 году 4 ГБ — критически мало даже для 1080p в современных играх, поэтому актуальны только 8-ГБ версии.

Пропускная способность

Показатель в 224 ГБ/с (для 8-ГБ модели) сегодня выглядит слабо на фоне GDDR6 (до 600+ ГБ/с). Это ограничивает производительность в проектах с высокой нагрузкой на память, например, в открытых мирах (Cyberpunk 2077, Starfield).

Совет: Для игр 2023–2025 годов 8 ГБ — минимальный объем, но текстуры придется настраивать на «Средние».


3. Производительность в играх: что можно ожидать?

1080p: приемлемо для нетребовательных проектов

- CS2: 90–120 FPS на высоких настройках.

- Fortnite: 50–60 FPS на «Средних» (без активации Nanite или Lumen).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS на «Низких».

1440p и 4K: не рекомендуется

Даже в менее требовательных играх (Apex Legends) разрешение 1440p снижает FPS до 40–50, а 4K практически недоступно.

Трассировка лучей: Отсутствие аппаратной поддержки делает RT-режимы невозможными.

Вывод: RX 480 подходит для киберспортивных и старых ААА-игр (например, The Witcher 3), но не для новинок.


4. Профессиональные задачи: скромные возможности

Видеомонтаж

В программах типа DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справляется с рендерингом в H.264/HEVC на базовом уровне благодаря поддержке OpenCL. Однако 8 ГБ памяти и низкая скорость вычислений делают работу с 4K-материалами мучительной.

3D-моделирование

Blender и Maya могут использовать RX 480 через OpenCL, но рендеринг сложных сцен займет в 3–5 раз больше времени, чем на современных GPU с аппаратным ускорением (например, Radeon RX 7600).

Научные расчеты

Для задач на базе OpenCL (физика, машинное обучение) карта малопригодна из-за устаревшей архитектуры.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP RX 480 составляет 150 Вт. Для стабильной работы рекомендуется блок питания на 450–500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

Охлаждение

Референсные модели (турбина) склонны к перегреву (до 85°C под нагрузкой). Нереференсные версии (например, от Sapphire или MSI) с 2–3 вентиляторами работают тише (65–75°C).

Совет: Используйте корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора на вдув/выдув).


6. Сравнение с конкурентами

Исторические соперники:

- NVIDIA GTX 1060 6GB (2016): Сравнима по производительности, но выигрывает в играх с оптимизацией под DX11. В 2025 году обе карты устарели.

Современные аналоги (2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): На 15–20% быстрее, поддерживает FSR 3.0, но всего 4 ГБ GDDR6.

- Intel Arc A580 ($180): Лучше в DX12/Vulkan, имеет 8 ГБ GDDR6 и поддержку XeSS.

Итог: RX 480 стоит рассматривать только при цене ниже $100 (новые экземпляры редки, но иногда встречаются в продаже).


7. Практические советы

Блок питания: 500 Вт с защитой от перегрузок (например, Corsair CV550).

Совместимость:

- Материнская плата с PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 4.0/5.0 есть, но без прироста скорости).

- Процессор: Избегайте парных конфигураций с Ryzen 7/9 или Core i7/i12, чтобы не создать «бутылочное горлышко».

Драйверы: AMD продолжает выпускать обновления для Polaris, но оптимизация под новые игры ограничена.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдете новую до $100).

- Энергоэффективность для базовых задач.

- Поддержка FreeSync.

Минусы:

- Нет трассировки лучей и FSR 3.0.

- Ограниченный объем памяти для современных игр.

- Устаревшие интерфейсы (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4).


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RX 480?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на «Средних» настройках в 1080p.

2. Владельцев старых ПК, которым нужно апгрейдить GPU без замены БП.

3. Энтузиастов ретро-игр и инди-проектов.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $150–200, лучше обратить внимание на новые модели вроде RX 6400 или Intel Arc A580 — они предлагают лучшее соотношение цены и производительности в 2025 году.


Заключение

AMD Radeon RX 480 — пример «долгожителя» среди GPU. Несмотря на возраст, она остается вариантом для крайне ограниченного бюджета, но её время подходит к концу. Как временное решение или элемент ностальгической сборки — да, как основа для современного ПК — увы, нет.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2016
Название модели
Radeon RX 480
Поколение
Arctic Islands
Базоввая частота
1120MHz
Boost Частота
1266MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
40.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
182.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.834 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.951 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
GTA 5 1440p
35 fps
GTA 5 1080p
108 fps
FP32 (float)
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
4243
Blender
367

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1506.77 +310.6%
848 +131.1%
45.58 -87.6%