NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh - надежное среднего уровня графическое устройство, которое обеспечивает отличную производительность для игр, создания контента и повседневного использования в ноутбуке. С базовой частотой 1237 МГц и повышенной частотой 1492 МГц эта видеокарта обеспечивает плавный и отзывчивый игровой процесс с впечатляющей визуальной отдачей. Снабженная 6 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1500 МГц, RTX 3050 Mobile Refresh предлагает достаточную пропускную способность памяти для обработки современных игр и требовательных творческих приложений. 2048 шейдерных блоков, 2 МБ кэша L2 и TDP 75 Вт дополнительно способствуют общей эффективности и производительности видеокарты. В плане игровой производительности RTX 3050 Mobile Refresh способна доставить впечатляющие 6,111 ТФЛОПС теоретической производительности, что делает ее подходящей для игры в последние игры с разрешением 1080p на высоких или максимальных настройках. Кроме того, поддержка видеокарты для аппаратного отслеживания лучей и улучшенных искусственным интеллектом функций дополнительно улучшает игровой опыт, добавляя более реалистичное освещение, отражения и текстуры. Также создатели контента получат выгоду от производительности RTX 3050 Mobile Refresh, так как она обеспечивает необходимую мощность для видеомонтажа, 3D-рендеринга и графического дизайна. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh - отличный выбор для тех, кто нуждается в компетентном и эффективном графическом решении для своего ноутбука, предлагая баланс производительности, функциональности и ценности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2022
Название модели
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
1237MHz
Boost Частота
1492MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
47.74 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
95.49 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.111 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.49 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.233 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.233 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.299 +1.1%
6.292 +0.9%
6.232 -0%
6.181 -0.8%