NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q - мощная и эффективная мобильная видеокарта, предлагающая высокую производительность для игр, создания контента и других графических интенсивных задач. С базовой тактовой частотой 1215МГц и максимальной тактовой частотой 1379МГц, этот ГП обеспечивает плавную и последовательную производительность, даже при запуске требовательных приложений. С 8 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 2002МГц, GTX 1070 Max-Q обеспечивает достаточно памяти и пропускной способности для обработки текстур высокого разрешения и сложных сцен. 2048 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти L2 дополнительно содействуют способности ГП в визуализации детализированной и реалистичной графики. Несмотря на впечатляющие производительные возможности, GTX 1070 Max-Q остается энергоэффективным, с ТПД в 115Вт. Это обеспечивает более долгий срок службы аккумулятора и уменьшенную тепловыделение, что делает его подходящим для использования в тонких и легких ноутбуках. В терминах сырой производительности, GTX 1070 Max-Q способен предоставить теоретическую производительность 5,648 ТФЛОПС и получает оценку 4960 в 3DMark Time Spy. Эти числа показывают, что ГП более чем способен работать с современными играми на высоких настройках и разрешениях. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q - это топовая видеокарта, предлагающая исключительную производительность, эффективность и гибкость для пользователей, которым требуется высококачественная графика в любом месте. Будь то геймер, создатель контента или профессионал, нуждающийся в мощной мобильной рабочей станции, GTX 1070 Max-Q - отличный выбор.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2017
Название модели
GeForce GTX 1070 Max Q
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1215MHz
Boost Частота
1379MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
88.26 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
176.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
88.26 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
176.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.761 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.761 TFLOPS
3DMark Time Spy
4861
Blender
537
OctaneBench
114

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 +0.6%
5.796 +0.6%
5.712 -0.9%
5.7 -1.1%
3DMark Time Spy
4952 +1.9%
4864 +0.1%