NVIDIA Quadro M2000
О видеокарте
NVIDIA Quadro M2000 - это профессиональный видеоадаптер, разработанный для обеспечения высокой производительности графики в профессиональных приложениях. С базовой частотой 796МГц и повышенной частотой 1163МГц, этот видеоадаптер обеспечивает быструю и надежную производительность для требовательных задач.
4GB памяти GDDR5 и частота памяти 1653МГц обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных визуализаций. 768 шейдерных блоков и 1024KB кэш-памяти L2 способствуют способности видеоадаптера к обработке нескольких задач одновременно, делая его универсальным выбором для широкого спектра профессиональных рабочих процессов.
Одним из ключевых преимуществ Quadro M2000 является его низкое энергопотребление 75Вт, что делает его эффективным вариантом для рабочих станций. Несмотря на свое низкое энергопотребление, видеоадаптер обеспечивает теоретическую производительность 1,786 TFLOPS, обеспечивая плавную и последовательную производительность для рендеринга, 3D-моделирования и других графически интенсивных задач.
В целом, NVIDIA Quadro M2000 - надежный и эффективный выбор для профессионалов в областях CAD/CAM, анимации и производства видео. Его комбинация высоких частот, достаточной памяти и энергоэффективности делает его сильным конкурентом для рабочих станций, где надежность и производительность имеют первостепенное значение. Независимо от того, используется ли он для 3D-рендеринга, симуляций или создания контента, Quadro M2000 обеспечивает мощность, необходимую для воплощения творческих видений в жизнь.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2016
Название модели
Quadro M2000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
796MHz
Boost Частота
1163MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
105.8 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.22 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
55.82 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
55.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.822
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.822
TFLOPS
Blender
109
OctaneBench
28
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench