AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930 в 2025 году: ностальгия или практичность?

Разбор устаревшей легенды для современных задач


Архитектура и ключевые особенности: наследие прошлого

Видеокарта AMD Radeon HD 6930, выпущенная в декабре 2011 года, базируется на архитектуре TeraScale 2 (VLIW4). Это второе поколение технологии TeraScale, которое заменило устаревшую VLIW5. Карта создавалась по 40-нм техпроцессу, что для своего времени было стандартом, но сегодня выглядит архаично на фоне 5-нм чипов.

Ключевые особенности:

- 1120 потоковых процессоров и текстурирование на уровне 69,6 GT/s.

- Поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.2 — актуальных на момент релиза, но утративших актуальность к 2025 году.

- Отсутствие современных технологий вроде FidelityFX Super Resolution (FSR), Ray Tracing или DLSS. Для HD 6930 даже базовые апскейлинг-алгоритмы остаются недоступными.

Карта ориентировалась на бюджетный сегмент, предлагая баланс цены и производительности, но сегодня её возможности ограничены даже для офисных задач.


Память: скромный ресурс для простых задач

HD 6930 оснащалась 1 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность достигала 153,6 ГБ/с — неплохой показатель для 2011 года, но критически малый для современных игр и приложений.

Что это значит в 2025 году?

- 1 ГБ VRAM — катастрофически мало даже для браузерных игр. Например, Chrome с 10 вкладками может «съесть» большую часть буфера.

- В играх типа Counter-Strike 2 или Fortnite (на минимальных настройках) возможны лаги из-за переполнения памяти.


Производительность в играх: скромные результаты даже в HD

В 2025 году HD 6930 — это карта для ретро-гейминга или инди-проектов. Примеры FPS (на 1080p, низкие настройки):

- GTA V: 25-30 FPS (с частыми просадками).

- Dota 2: 40-50 FPS.

- Minecraft (без шейдеров): 60+ FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p — единственный рабочий вариант.

- 1440p и 4K — нереалистичны даже для старых игр.

Трассировка лучей отсутствует на аппаратном уровне, а эмуляция через ПО (например, Proton) снизит FPS до слайд-шоу.


Профессиональные задачи: время сказать «нет»

Для работы HD 6930 подходит лишь в исключительных случаях:

- Видеомонтаж: базовое редактирование в DaVinci Resolve (без эффектов) возможно, но рендеринг займет в 5-10 раз больше времени, чем на современных GPU.

- 3D-моделирование: Blender с OpenCL покажет 10-15% скорости рендеринга относительно Radeon RX 6600.

- Научные расчеты: поддержка OpenCL 1.2 устарела для современных библиотек.

Карта не совместима с API Vulkan 1.3 и DirectX 12 Ultimate, что ставит крест на профессиональном использовании.


Энергопотребление и тепловыделение: неожиданные требования

Несмотря на возраст, HD 6930 остается «прожорливой»:

- TDP: 190 Вт — как у некоторых современных карт среднего класса (например, RTX 4060, TDP 115 Вт).

- Рекомендации:

- Блок питания не менее 500 Вт (с учетом возраста БП и деградации компонентов).

- Обязательны 2 слота в корпусе для вентиляции. Закрытые корпуса вызовут перегрев (температура может достигать 90°C).

Совет: Если вы всё же используете HD 6930, замените термопасту и установите корпусные вентиляторы на вдув и выдув.


Сравнение с конкурентами: битва прошлого

В своём поколении HD 6930 конкурировала с:

- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: Сравнимая производительность, но у Nvidia лучше оптимизация драйверов.

- AMD Radeon HD 6950: Более мощная альтернатива (+10-15% FPS) за чуть большие деньги.

В 2025 году все эти модели равноценно устарели. Для сравнения:

- Новая Radeon RX 6400 ($150) в 3-4 раза быстрее HD 6930 при TDP 53 Вт.


Практические советы: как выжать максимум

1. Блок питания: 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Избегайте дешёвых noname-моделей.

2. Совместимость:

- Материнская плата с PCIe 2.0 x16 (совместима с PCIe 3.0/4.0, но без прироста скорости).

- Поддержка UEFI BIOS — критична для работы в Windows 11.

3. Драйверы: Последняя версия — Adrenalin 15.7.1 (2015 год). Для Linux используйте opensource-драйвер amdgpu, но ожидайте багов.


Плюсы и минусы: стоит ли игра свеч?

Плюсы:

- Стоимость на вторичном рынке: $20-30.

- Низкие требования для старых игр (например, Skyrim или Mass Effect 3).

- Простота в разгоне (если остался запас по охлаждению).

Минусы:

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Высокое энергопотребление.

- Риск отказа из-за возраста (конденсаторы, термоинтерфейс).


Итоговый вывод: кому подойдёт HD 6930 в 2025 году?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Энтузиастов ретро-ПК, собирающих системы периода 2010-х.

2. Временного решения при поломке основной карты (например, пока ждёте доставку новой).

3. Офисных задач — если не требуется работа с графикой или браузерными приложениями.

Почему не стоит покупать HD 6930? Даже бюджетные новые GPU (вроде Intel Arc A380 за $120) предоставят поддержку современных стандартов, низкое энергопотребление и гарантию.


Заключение: AMD Radeon HD 6930 — памятник эпохи, но не практичный выбор. Её место — в музее или нишевых сценариях, но не в повседневной эксплуатации. Если ваш бюджет ограничен $50, лучше поищите б/у GTX 1050 Ti или RX 570 — они всё ещё актуальны.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2011
Название модели
Radeon HD 6930
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
60.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
480.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.882 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
186W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.882 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%