NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W: Компактная видеокарта для базовых задач и мобильного гейминга

Актуально на апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce MX450 25W — это дискретная видеокарта, созданная для тонких ноутбуков и компактных ПК. Несмотря на возраст (выпущена в 2020 году), она сохраняет популярность в бюджетном сегменте благодаря балансу цены, энергоэффективности и достаточной производительности для повседневных задач. В 2025 году эта модель всё ещё встречается в новых ультрабуках стоимостью от $500 до $800. Разберёмся, кому подойдёт MX450 и какие компромиссы стоит учесть.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: MX450 построена на базе NVIDIA Turing — той же платформы, что и серия RTX 2000, но без аппаратных блоков RT Cores и Tensor Cores. Это означает, что карта не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS, что ограничивает её в современных играх.

Техпроцесс: 12-нм FinFET от TSMC. Для 2025 года это устаревший стандарт (новые GPU используют 5-нм и 4-нм), но для своей категории MX450 остаётся энергоэффективной.

Уникальные функции:

- Adaptive Shading: Оптимизация нагрузки на шейдеры для повышения FPS в играх.

- NVENC: Аппаратный кодировщик видео для потоковой передачи и монтажа.

- Поддержка DirectX 12, Vulkan и OpenGL 4.6.

Важно: MX450 не совместима с технологиями RTX, DLSS 3.0 или FidelityFX Super Resolution 2.0, что делает её менее привлекательной для геймеров, ожидающих «ультра»-настроек.


2. Память: Тип, объём и влияние на производительность

Тип памяти: GDDR6 (в некоторых версиях — GDDR5). Пропускная способность — до 80 ГБ/с (для GDDR6).

Объём: 2 ГБ или 4 ГБ. Для игр в 2025 году 2 ГБ уже недостаточно даже на низких настройках (например, Cyberpunk 2077 требует минимум 4 ГБ). Рекомендуется выбирать 4-ГБ версии.

Ширина шины: 64-бит — главное узкое место. Это ограничивает скорость передачи данных, особенно в ресурсоёмких сценариях (4K-видео, сложные 3-сцены).

Совет: Если вы работаете с графикой, избегайте 2-ГБ модификаций. Для офисных задач и просмотра видео разницы нет.


3. Производительность в играх

MX450 позиционируется как решение для «лёгкого» гейминга. Вот примеры FPS (настройки: средние, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (без Ray Tracing).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Elden Ring: 25–30 FPS (требует снижения разрешения до 720p).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Комфортно для нетребовательных проектов и старых игр.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — недостаточно мощности и памяти.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка. Включение RTX в играх (через программную эмуляцию) приводит к падению FPS ниже 15 кадров.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео: Благодаря NVENC ускоряет рендеринг в Premiere Pro и DaVinci Resolve. Конвертация 1080p-ролика занимает на 30% меньше времени, чем на интегрированной графике.

3D-моделирование: В Blender и Maya MX450 справляется с простыми сценами, но для сложных проектов не хватает VRAM. Рендер модели среднего уровня занимает 2–3 часа.

Научные расчёты: Поддержка CUDA позволяет использовать карту в машинном обучении (базовые нейросети) и вычислениях через Python/TensorFlow. Однако 4 ГБ памяти ограничивают размеры datasets.

Совет: Для профессиональной работы лучше выбрать карты с 6+ ГБ памяти и поддержкой RT Cores (например, RTX 3050 Mobile).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 25 Вт — идеально для пассивного охлаждения или компактных кулеров.

Температуры: В ноутбуках MX450 редко нагревается выше 70°C под нагрузкой. Однако в тонких корпусах (например, Xiaomi Mi Notebook Ultra) возможен троттлинг при длительной работе.

Рекомендации:

- Используйте охлаждающие подставки для ноутбуков.

- Регулярно чистите вентиляционные решётки от пыли.

- Избегайте игровых сессий дольше 2–3 часов без перерывов.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 640 (15 Вт): Слабее в играх на 10–15%, но дешевле. Подходит для офисных задач.

Intel Arc A350M (25 Вт): Лучше справляется с DX12-играми (например, Forza Horizon 5 — 50 FPS против 35 у MX450), но драйверы менее стабильны.

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (30–45 Вт): На 40% мощнее, поддерживает DLSS и RTX, но дороже ($900+ ноутбуки).

Итог: MX450 выигрывает у конкурентов 2020–2022 годов, но в 2025 году уступает новым бюджетным моделям вроде RTX 3050 Lite (20 Вт).


7. Практические советы

Блок питания: Для ноутбуков с MX450 достаточно штатного адаптера на 65 Вт. Внешние GPU-доки не поддерживаются.

Совместимость:

- Ноутбуки: Lenovo Yoga, ASUS VivoBook, Acer Swift.

- Платформы: Работает на Windows 10/11 и Linux (драйверы Nouveau).

Драйверы: NVIDIA продолжает выпускать обновления, но оптимизация для новых игр слабая. Рекомендуется использовать Game Ready Driver 535.xx (2024) — он стабильнее новых версий.

Важно: MX450 не поддерживает подключение к внешним мониторам через USB-C (только HDMI 2.0b).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Достаточно для работы и нетребовательных игр.

- Доступная цена (ноутбуки от $500).

Минусы:

- Нет поддержки RTX/DLSS.

- Ограниченный объём памяти.

- Устаревшая архитектура.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт MX450?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет недорогой ноутбук для:

- Учёбы и офиса: Работа с документами, Zoom-конференции.

- Лёгкого гейминга: Инди-игры, онлайн-проекты на средних настройках.

- Базового творчества: Монтаж видео в 1080p, простой 3D-дизайн.

Почему не стоит брать MX450 в 2025 году?

Если вы планируете играть в новинки вроде GTA VI или работать с 4K-видео — это не ваш вариант. При бюджете от $800 лучше выбрать устройства с RTX 3050 или Intel Arc A550.

Цена: Ноутбуки с MX450 25W сейчас стоят $500–$700 (новые модели). Сама видеокарта отдельно не продаётся.


Заключение

NVIDIA GeForce MX450 25W — это компромисс между ценой и возможностями. Она идеальна как «временное» решение или для пользователей, чьи запросы не выходят за рамки базовых задач. Но если вы хотите «заглянуть в будущее» с трассировкой лучей и ИИ-рендерингом, присмотритесь к более современным GPU.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2020
Название модели
GeForce MX450 25W
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
720MHz
Boost Частота
930MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.76 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.08 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.333 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.7 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
1708
Blender
179

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.822 +7.2%
1.791 +5.4%
1.645 -3.2%
1.613 -5.1%
3DMark Time Spy
5182 +203.4%
3906 +128.7%
2755 +61.3%
1769 +3.6%