NVIDIA GeForce MX450 25W
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce MX450 25W - это надежная бюджетная видеокарта, специально разработанная для мобильных устройств. С базовой частотой 720 МГц и ускоренной частотой 930 МГц он предлагает приличную производительность для выполнения задач, таких как легкие игры, видеомонтаж и графический дизайн. 2 ГБ памяти GDDR6, с тактовой частотой 1250 МГц, обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для обработки большинства мультимедийных приложений, хотя и на более низких настройках.
896 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 позволяют эффективно обрабатывать графические задачи, в то время как низкое энергопотребление 25 Вт гарантирует, что он не перегрузит батарею ноутбука. С теоретической производительностью 1,667 TFLOPS MX450 подходит для неформального гейминга и создания контента в пути.
На практике видеокарта MX450 обеспечивает плавное воспроизведение HD-видео, позволяет играть в легкие игры на разрешении 1080p и средних настройках, а также обеспечивает достаточное ускорение для программ обработки фото и видео. Хотя она может испытывать трудности с более требовательными играми и созданием контента высокого разрешения, она является улучшенной версией встроенной графики и идеально подходит для повседневного использования.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce MX450 25W представляет собой хорошо сбалансированное решение для тонких и легких ноутбуков, предлагающее хорошую комбинацию энергоэффективности и производительности за свою цену. Он отличный выбор для пользователей, которые ценят портативность и срок службы батареи, не жертвуя при этом возможностью обработки мультимедийных задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2020
Название модели
GeForce MX450 25W
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
720MHz
Boost Частота
930MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.76 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.08 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.333 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.7
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
1.7
TFLOPS
3DMark Time Spy
1708
Blender
179
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender