NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580: ретроспектива легенды в эпоху современных GPU (2025)

Введение

NVIDIA GeForce GTX 580 — видеокарта, выпущенная в 2010 году, которая стала символом эпохи высокопроизводительных GPU начала 2010-х. В 2025 году она воспринимается как артефакт «золотой эры» игровых технологий. Несмотря на устаревание, GTX 580 до сих пор вызывает интерес у энтузиастов и коллекционеров. В этой статье разберем её особенности, производительность и место в современном мире.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Fermi: революция своего времени

GTX 580 базируется на архитектуре Fermi (GF110), которая в 2010 году задала новые стандарты параллельных вычислений. Карта создана по 40-нм технологическому процессу (для сравнения: современные GPU используют 4-5 нм), что объясняет её высокое тепловыделение.

Уникальные функции: отсутствие современных технологий

GTX 580 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX — эти технологии появились спустя 8-10 лет. Однако её CUDA-ядра (512 штук) стали основой для развития GPU-ускорения в профессиональных задачах.


2. Память: скромно, но для своего времени достаточно

Тип и объем

Карта оснащена 1.5 ГБ GDDR5 памяти с 384-битной шиной. Пропускная способность — 192.4 ГБ/с, что в 2025 году выглядит крайне скромно (современные модели RTX 40xx достигают 1 ТБ/с).

Влияние на производительность

Даже в 2012-2015 годах 1.5 ГБ VRAM становились узким местом в играх вроде GTA V или The Witcher 3. Сегодня такой объем непригоден для большинства проектов — текстуры высокого разрешения просто не поместятся в память.


3. Производительность в играх: ностальгия по прошлому

Средний FPS в ретро-проектах

В играх 2010-2013 годов GTX 580 демонстрировала достойные результаты:

- Crysis 2 (1080p, Ultra): 45-50 FPS;

- Battlefield 3 (1080p, High): 55-60 FPS;

- Skyrim (1080p, Ultra): 60+ FPS.

В 2025 году запуск современных AAA-игр (например, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty или Starfield) практически невозможен даже на минимальных настройках.

Поддержка разрешений

- 1080p: приемлемо для старых игр;

- 1440p и 4K: непосильная задача даже для инди-проектов.


4. Профессиональные задачи: первые шаги CUDA

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря поддержке CUDA, GTX 580 ускоряла рендеринг в Adobe Premiere Pro CS5 или Blender 2.6. Однако сегодня её производительность в 10-20 раз ниже, чем у бюджетных GPU вроде RTX 3050.

Научные расчеты

Для задач вроде машинного обучения или симуляций GTX 580 непригодна: отсутствует поддержка современных API (Tensor Cores, FP32/FP64 в актуальных стандартах).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к системе

TDP карты — 244 Вт, что выше, чем у многих современных моделей (например, RTX 4060 — 115 Вт). Для стабильной работы требовался блок питания 600+ Вт с двумя 8-пиновыми разъемами.

Рекомендации по охлаждению

Шумная турбинная система охлаждения NVIDIA часто перегревалась до 90°C под нагрузкой. В 2025 году для сборки с GTX 580 стоит выбрать корпус с хорошей вентиляцией (например, Cooler Master HAF XB Evo) и заменить термопасту.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2010-2012 годов

- AMD Radeon HD 6970: схожая производительность, но меньшая эффективность драйверов;

- NVIDIA GTX 570: младшая модель с 1.25 ГБ памяти.

Современные альтернативы (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ): в 2-3 раза быстрее, поддержка DLSS 3.5, цена $250;

- AMD Radeon RX 6600: аналогичная производительность, 8 ГБ GDDR6, $220.


7. Практические советы для энтузиастов

Блок питания и совместимость

- БП: 600+ Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX650);

- Платформы: совместима только с материнскими платами, поддерживающими PCIe 2.0 (современные PCIe 5.0 обратно совместимы, но потенциал карты ограничен).

Драйверы и ОС

Официальная поддержка драйверов прекращена в 2018 году. Для Windows 10/11 можно использовать модифицированные драйверы от сообщества, но стабильность не гарантирована.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая ценность для коллекционеров;

- Возможность запуска ретро-игр без эмуляции;

- Простая конструкция для моддинга и ремонта.

Минусы:

- Не поддерживает DirectX 12 Ultimate и Vulkan;

- Высокое энергопотребление;

- Отсутствие новых драйверов.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 580 в 2025?

Эта видеокарта — реликвия, а не инструмент для игр или работы. Она заинтересует:

- Коллекционеров, собирающих ретро-железо;

- Энтузиастов, экспериментирующих с моддингом;

- Владельцев старых ПК, желающих восстановить систему 2010-х годов.

Для всех остальных случаев лучше выбрать современные бюджетные GPU: они экономичнее, тише и в десятки раз производительнее. GTX 580 остаётся напоминанием о том, как быстро развиваются технологии — то, что 15 лет назад было флагманом, сегодня стало музейным экспонатом.


Послесловие

Если вы нашли GTX 580 на чердаке или рынке б/у — попробуйте запустить на ней Crysis или Mass Effect 2. Это как прокатиться на классическом авто: медленно, шумно, но с душой. Только не забудьте про термопасту!

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2010
Название модели
GeForce GTX 580
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1536MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.70 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
49.41 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
197.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.613 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
768KB
TDP
244W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.613 TFLOPS
Hashcat
44442 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%