AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E: бюджетный GPU для базовых задач и игр

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon R7 360E — это обновленная версия классической бюджетной модели, ориентированная на пользователей, которым не требуется топовая производительность, но важна стабильность и энергоэффективность. Эта карта заняла нишу между интегрированной графикой и среднебюджетными решениями. Рассмотрим её особенности, сильные и слабые стороны.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R7 360E основана на модернизированной архитектуре GCN 3.0 (Graphics Core Next), которая была доработана для снижения энергопотребления. Это не новейшая RDNA, но AMD добавила поддержку некоторых современных функций.

Техпроцесс: 14-нм (переработанный процесс для повышения эффективности).

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — технология апскейлинга для повышения FPS в играх.

- FreeSync — устранение разрывов изображения при совместимом мониторе.

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей — RT-ядер нет.

Вывод: Архитектура устаревшая, но оптимизированная для базовых задач и легких игр.


2. Память

Тип и объем: 2 ГБ GDDR5 — скромный показатель для 2025 года.

Шина и пропускная способность: 128-битная шина обеспечивает 112 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Минусы: Мало памяти для текстур в современных играх (например, Cyberpunk 2077 или Starfield потребуют минимум 4 ГБ).

- Плюсы: Достаточно для старых проектов (CS:GO, Dota 2) и работы в офисных приложениях.

Совет: Избегайте запуска игр с ультра-настройками или в разрешении выше 1080p.


3. Производительность в играх

1080p (средние настройки):

- Fortnite: 45–55 FPS (с FSR 1.0 — до 65 FPS).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

1440p и 4K: Не рекомендуются — падение FPS ниже 30 кадров даже на низких настройках.

Трассировка лучей: Не поддерживается.

Вывод: Карта подходит для киберспортивных и старых игр, но не для AAA-проектов 2023–2025 годов.


4. Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: Справляется с рендерингом в разрешении до 1080p в DaVinci Resolve (через OpenCL), но для 4K потребуется более мощная GPU.

- 3D-моделирование: Только простые сцены в Blender.

- Научные расчеты: Ограниченная поддержка OpenCL — лучше рассматривать карты с CUDA (NVIDIA) или современными AMD RDNA.

Совет: Для профессиональных задач R7 360E — временное решение.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 75 Вт — питание через PCIe без дополнительных разъемов.

Охлаждение: Пассивный или компактный кулер. Шум на уровне 28 дБ.

Рекомендации по корпусу:

- Достаточно корпуса с 1–2 вентиляторами для вентиляции.

- Идеально для мини-ПК и HTPC-сборок.

Плюс: Подходит для модернизации старых ПК с блоками питания 300–400 Вт.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6):

- На 20–30% быстрее в играх, но дороже ($150 против $100 у R7 360E).

AMD RX 6400 (4 ГБ GDDR6):

- Поддержка FSR 2.0 и PCIe 4.0, но требует более мощный БП.

Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6):

- Лучше в современных API (DX12), но драйверы менее стабильны.

Итог: R7 360E — выбор тех, кто ценит низкую цену и минимализм.


7. Практические советы

- Блок питания: 350–400 Вт (например, Corsair CV450).

- Совместимость: PCIe 3.0 x16, работает на платформах AMD AM4 и Intel LGA 1700.

- Драйверы: Используйте Adrenalin 2025 Edition — оптимизированы для стабильности, но без поддержки новых функций.

Нюанс: В некоторых материнских платах может потребоваться обновление BIOS.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена: $100–120 (новые модели).

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

Минусы:

- Всего 2 ГБ видеопамяти.

- Нет поддержки трассировки лучей.

- Слабая производительность в современных играх.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт R7 360E?

Эта видеокарта — удачный выбор для:

1. Офисных ПК с редкими игровыми сессиями.

2. HTPC-систем для просмотра видео и легких игр.

3. Временного решения при переходе на более мощную GPU.

4. Владельцев старых ПК с ограниченным БП.

Почему именно R7 360E? Она предлагает оптимальное соотношение цены, энергоэффективности и достаточной производительности для повседневных задач. Однако для геймеров и профессионалов лучше рассмотреть модели с 4+ ГБ памяти и поддержкой современных технологий.


Заключение

AMD Radeon R7 360E — это не прорыв, но надежный вариант для тех, кто не гонится за ультра-настройками. В 2025 году она остается актуальной в своей нише, напоминая, что даже бюджетные решения могут быть практичными.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2015
Название модели
Radeon R7 360E
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.645 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.645 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%