NVIDIA GeForce GTX 780M
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 780M - это высокопроизводительное мобильное графическое ядро, которое предлагает впечатляющие характеристики и возможности для игр и графически интенсивных приложений. С базовой частотой ядра 771МГц и частотой ускорения 797МГц, эта графика обеспечивает плавную и отзывчивую производительность, позволяя достигнуть высоких частот кадров и потрясающих визуальных эффектов. 4 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1250МГц гарантируют, что графика с легкостью справится с крупными текстурами и дисплеями высокого разрешения, а 1536 узлов теневых вычислений и 512КБ кэш-памяти L2 обеспечивают эффективное выполнение сложных задач отрисовки и теневых процессов.
TDP в 122Вт находит хороший баланс между энергопотреблением и производительностью, что делает GTX 780M подходящим для высококлассных ноутбуков и мобильных рабочих станций. Теоретическая производительность на уровне 2,448 TFLOPS подчеркивает способность графики справляться с требовательными рабочими нагрузками и обеспечивать захватывающий игровой опыт.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 780M - надежный выбор для геймеров и профессионалов, которым требуется мощное и надежное мобильное графическое ядро. Она предлагает хороший баланс производительности, энергоэффективности и объема памяти, что делает ее отлично подходящей для широкого спектра приложений. Будь то игры, создание контента или профессиональная графика, GTX 780M - это способная и впечатляющая мобильная графика.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 780M
Поколение
GeForce 700M
Базоввая частота
771MHz
Boost Частота
797MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
102.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.497
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
122W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.497
TFLOPS
OctaneBench
28
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench