NVIDIA Quadro M4000
О видеокарте
NVIDIA Quadro M4000 - это профессиональный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность и надежность для множества профессиональных приложений в области дизайна, анимации и инженерии. С 8 ГБ памяти GDDR5, тактовой частотой памяти 1502 МГц и 1664 теневыми юнитами этот GPU обеспечивает исключительную мощность и эффективность для выполнения сложных задач.
M4000 оснащен 2 МБ кэшем L2 и имеет TDP 120 Вт, что делает его подходящим выбором для рабочих станций с ограниченными возможностями питания. Теоретическая производительность 2,573 TFLOPS обеспечивает возможность обработки сложных симуляций, рендеринга и других вычислительно интенсивных задач.
Одной из ключевых особенностей Quadro M4000 является его поддержка профессиональных приложений, таких как Autodesk AutoCAD, Adobe Creative Cloud, SolidWorks и многих других. Это делает его универсальным вариантом для профессионалов в различных отраслях, которым требуется высокий уровень производительности и совместимость с индустриальным стандартным программным обеспечением.
Помимо впечатляющих технических характеристик, M4000 также имеет преимущества от обширной поддержки драйверов и программного обеспечения от NVIDIA, что гарантирует, что пользователи могут полностью использовать возможности GPU и получать своевременные обновления и оптимизации.
В целом, NVIDIA Quadro M4000 - это надежный и мощный GPU, который обеспечивает отличную производительность для профессиональных приложений. Его щедрый объем памяти, высокая пропускная способность памяти и совместимость с ведущим программным обеспечением делают его сильным выбором для профессионалов, которым нужен высокопроизводительный GPU для своих рабочих станций.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Quadro M4000
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
104
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.47 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
80.39 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
80.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.522
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.522
TFLOPS
Blender
239
OctaneBench
54
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench