ATI FirePro V9800P
О видеокарте
Графическая обработка ATI FirePro V9800P GPU - это мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для использования настольным компьютером. С объемом памяти 4 ГБ GDDR5 и частотой памяти 1150 МГц, эта GPU способна легко справляться даже с самыми требовательными графическими задачами. 1600 единиц теневого рендеринга обеспечивают отличное отображение изображений и поддержку сложных визуальных эффектов, делая ее идеальным выбором для профессиональной графики и дизайна.
Одной из основных особенностей графического устройства ATI FirePro V9800P является его высокая теоретическая производительность, впечатляющие 2,72 TFLOPS. Это делает его хорошо подходящим для таких задач, как 3D-рендеринг, видеомонтаж и CAD-приложения, где быстрая и точная обработка данных необходима. Кроме того, 512 КБ L2-кэш обеспечивает плавное и эффективное управление данными, дополнительно улучшая общую производительность графического устройства.
Несмотря на высокую производительность, графическое устройство ATI FirePro V9800P также следит за потреблением энергии, с TDP 225 Вт. Это помогает снизить расходы на энергию и тепловыделение, делая его более экологически чистым и подходящим для длительного использования.
В целом, графическое устройство ATI FirePro V9800P - это решение премиум-класса, которое обеспечивает исключительную производительность, надежность и энергоэффективность. Его сочетание большого объема памяти, быстрого типа памяти и продвинутых шейдерных единиц делает его ценным активом для профессионалов в области дизайна, анимации и инженерии. Будь то работа с комплексными 3D-моделями или редактирование видео высокого разрешения, графическое устройство ATI FirePro V9800P справляется с требованиями современных графических задач на отлично.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2010
Название модели
FirePro V9800P
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
147.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.666
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.666
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS