ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P в 2025 году: ностальгия или актуальность?

Профессиональный GPU в эпоху новых технологий


Введение

В 2025 году, когда рынок GPU переполнен картами с трассировкой лучей и нейросетевыми технологиями, ATI FirePro V9800P кажется реликвией прошлого. Однако эта профессиональная видеокарта, выпущенная AMD в 2010 году, до сих пор находит применение в нишевых сценариях. Разберёмся, кому она может пригодиться сегодня и какие компромиссы придётся принять.


Архитектура и ключевые особенности

TeraScale 2: основа стабильности

FirePro V9800P построена на архитектуре TeraScale 2, созданной по 40-нм техпроцессу. В отличие от современных RDNA 4 или Ada Lovelace, здесь нет поддержки RTX, DLSS или FidelityFX. Однако её «фишка» — оптимизация для профессиональных приложений и стабильные драйверы Enterprise-класса.

Уникальные функции для своего времени

- Eyefinity: Поддержка до 6 дисплеев одновременно — актуально для систем видеонаблюдения или цифровых вывесок.

- App Acceleration: Аппаратное ускорение для OpenCL 1.1 и DirectCompute.


Память: выносливость против скорости

GDDR5: 4 ГБ для простых задач

Карта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 147 ГБ/с. Для современных 3D-рендеров или нейросетей этого мало, но для CAD-приложений 2010-х годов хватает.

Ограничения в 2025 году

- Недостаток объёма для работы с 8K-текстурами.

- Низкая скорость по сравнению с GDDR6X (до 1000 ГБ/с у RTX 5080) или HBM3.


Производительность в играх: ретро-гейминг

Средний FPS в старых проектах (1080p):

- The Witcher 3: ~25 FPS (на низких настройках).

- GTA V: ~30 FPS (средние настройки).

- Современные ААА-тайтлы (например, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) — менее 15 FPS даже на 720p.

Поддержка разрешений:

- 1080p: приемлемо для игр до 2015 года.

- 4K: не рекомендуется — нехватка памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: отсутствует аппаратная поддержка.


Профессиональные задачи: где она ещё держится

3D-моделирование и рендеринг

- Совместима с AutoCAD 2020, SolidWorks 2019 (новые версии могут не поддерживаться).

- Рендеринг в Blender Cycles (через OpenCL) в 2-3 раза медленнее, чем у Radeon Pro W7600 (2023).

Монтаж видео:

- Потоковое редактирование FullHD в Adobe Premiere Pro CC 2021 — без проблем.

- 4K или эффекты NeRF — не справится.

Научные расчёты:

- Поддержка OpenCL 1.1 ограничивает использование в современных симуляциях.

- CUDA недоступна — это экосистема NVIDIA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 225 Вт: требования к системе

- Рекомендуемый блок питания: 600 Вт (с учётом запаса для остальных компонентов).

- Система охлаждения: турбина с одним вентилятором. Шумность — до 42 дБ под нагрузкой.

Советы по сборке:

- Корпус с хорошей вентиляцией (не менее 3 вентиляторов).

- Избегайте компактных SFF-сборок — карта занимает два слота.


Сравнение с конкурентами

Против современников (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 ГБ): В 3 раза быстрее в рендеринге, поддержка DLSS 3.5, цена от $600.

- Radeon Pro W7600 (8 ГБ): Потребляет 130 Вт, скорость вычислений на OpenCL в 5 раз выше.

Против аналогов своего времени (2010):

- NVIDIA Quadro 5000: Лучшая оптимизация под CUDA, но хуже многодисплейная конфигурация.


Практические советы

Блок питания: Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Пример: Corsair CX650M ($75).

Совместимость:

- Материнская плата с PCIe 2.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 4.0/5.0).

- Не подходит для новых процессоров без Legacy-режима UEFI.

Драйверы: Используйте ветку «Enterprise» от AMD (последняя версия — 2021 год).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность в старых профессиональных ПО.

- Поддержка 6 дисплеев.

- Низкая цена на вторичном рынке ($50-80).

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная совместимость с новым софтом.


Итоговый вывод: кому подойдёт FirePro V9800P?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретроПК, собирающих системы на базе ОС и софта 2010-х.

2. Бюджетных студий, использующих устаревшие версии CAD-программ.

3. Цифровых вывесок или информационных киосков, где важна многодисплейность, а не производительность.

В 2025 году FirePro V9800P — это специализированный инструмент, а не универсальное решение. Если вам нужна мощность для современных задач, обратите внимание на Radeon Pro W7000 серии или NVIDIA RTX A4000. Но если вы цените проверенную временем стабильность и работаете в «замороженной» программной среде — эта карта ещё может удивить.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2010
Название модели
FirePro V9800P
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
147.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.666 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.666 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%