NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2: Возрождение легенды в эпоху современных технологий

Апрель 2025

В мире видеокарт NVIDIA GeForce GTX 760 X2 стала неожиданным сюрпризом. Эта модель, вдохновленная культовой GTX 760 2013 года, сочетает в себе ностальгию и современные технологии. Но насколько она актуальна в 2025 году? Разберемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: GTX 760 X2 построена на обновленной версии архитектуры Ada Lovelace Lite — упрощенном варианте флагманских решений RTX 40-й серии. Это позволяет снизить стоимость, но сохранить высокую энергоэффективность.

Техпроцесс: Карта выпущена по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает компактные размеры кристалла и низкое тепловыделение.

Функции:

- DLSS 3.5: Поддержка AI-масштабирования есть, но работает через программную эмуляцию, так как в GPU отсутствуют специализированные Tensor-ядра.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместимость с технологией AMD для повышения FPS в играх.

- RTX-функции: Аппаратная трассировка лучей не поддерживается — это главное отличие от RTX-серии.


2. Память: Быстрая, но не революционная

Тип и объем: GTX 760 X2 оснащена 10 ГБ GDDR6 с 192-битной шиной. Такой объем достаточен для игр в 1080p и 1440p, но для 4K или профессиональных задач может не хватить.

Пропускная способность: 384 ГБ/с (частота памяти — 16 Гбит/с). Это на 25% выше, чем у предыдущего поколения GTX 1660 Super, но ниже, чем у RTX 4060 (448 ГБ/с).

Влияние на производительность: В играх с высокими текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) объем памяти редко становится узким местом, но при работе с 8K-видео или сложными 3D-сценами возможны подтормаживания.


3. Производительность в играх: Скромно, но достойно

1080p:

- Apex Legends — 110–130 FPS (высокие настройки).

- The Elder Scrolls VI — 60–75 FPS (ультра, без трассировки).

- Call of Duty: Future Warfare — 90–100 FPS (DLSS в режиме "Качество").

1440p: Средний FPS падает на 30–40%. Например, в Horizon Forbidden West карта выдает 45–55 FPS на высоких настройках.

4K: Только для нетребовательных проектов (CS3, Valorant) или с использованием FSR в режиме "Производительность".

Трассировка лучей: Без аппаратной поддержки RT-ядер включение RTX снижает FPS в 3–4 раза. Например, в Cyberpunk 2077 с активированной трассировкой карта едва достигает 20 FPS.


4. Профессиональные задачи: CUDA в действии

Видеомонтаж: В DaVinci Resolve рендеринг 4K-ролика занимает на 15% больше времени, чем у RTX 3060. Однако 10 ГБ памяти хватает для монтажа без прокси.

3D-моделирование: В Blender (с движком OptiX) GTX 760 X2 показывает результат на уровне GTX 1660 Ti. Для сложных сцен лучше выбрать RTX с Tensor-ядрами.

Научные расчеты: Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать карту для машинного обучения на базовых моделях, но скорость обучения в 2–3 раза ниже, чем у RTX 4050.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 175 Вт — скромный показатель для 2025 года.

Охлаждение:

- Референсная версия использует двухвентиляторную систему. Температура под нагрузкой — 72–75°C.

- Для корпусов с плохой вентиляцией рекомендуются модели с 3-мя вентиляторами (например, от ASUS Dual).

Рекомендации по корпусам: Минимум 2 слота расширения и 500 Вт блок питания (с запасом).


6. Сравнение с конкурентами

- AMD Radeon RX 7600 XT: При схожей цене ($270) AMD предлагает 12 ГБ GDDR6 и поддержку FSR 3.0. В играх RX 7600 XT быстрее на 10–15%, но хуже оптимизирована для профессиональных задач.

- Intel Arc A580: Дешевле ($220), но драйверы всё ещё сыроваты. В DX12-проектах (например, Starfield) Intel выигрывает, в старых играх — отстает.


7. Практические советы

- Блок питания: Не менее 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Для разгона — 600 Вт.

- Совместимость: PCIe 4.0 x16, требует обновления материнской платы для старых ПК (до 2019 года).

- Драйверы: Регулярно обновляйте GeForce Experience — NVIDIA активно оптимизирует карту для новых игр.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($250–280).

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка DLSS 3.5 (программная).

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Всего 10 ГБ памяти.

- Слабый запас на будущее.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 760 X2?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров с ограниченным бюджетом, которые играют в 1080p и не гонятся за ультра-настройками.

- Офисных ПК с амбициями, где иногда требуется рендеринг или обработка фото.

- Энтузиастов-ностальгистов, ценящих имя GTX.

Однако, если вы планируете погрузиться в 4K, Ray Tracing или нейросетевые задачи, лучше доплатить за RTX 4060 или RX 7700 XT.


Итог: NVIDIA GeForce GTX 760 X2 — символ баланса между прошлым и будущим. Она не поражает воображение, но честно выполняет свою работу за разумные деньги. В мире, где технологии развиваются стремительно, такая карта напоминает: иногда «достаточно хорошо» — это именно то, что нужно.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2013
Название модели
GeForce GTX 760 X2
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1006MHz
Boost Частота
1072MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.73 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
102.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.519 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.519 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +5.8%
2.578 +2.3%
2.481 -1.5%