NVIDIA GeForce GTX 760 X2
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 760 X2 - мощная и надежная видеокарта, разработанная для стационарных платформ. С базовой частотой 1006 МГц и повышенной частотой 1072 МГц эта видеокарта обеспечивает отличное производительность для игр и других графически интенсивных приложений.
Память GDDR5 объемом 2 ГБ обеспечивает быстрый и плавный рендеринг, а частота памяти 1502 МГц обеспечивает высокую пропускную способность для передачи данных. 1152 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют эффективной и эффективной обработке, что приводит к впечатляющему качеству изображения и плавной игре.
С мощностью пониженного тепловыделения 250 Вт GTX 760 X2 - это энергоемкий графический процессор, но его теоретическая производительность 2,47 TFLOPS делает его впечатляющим выбором для требовательных задач. Будь то игрок, создатель контента или профессионал, нуждающийся в высококачественной графике, этот графический процессор подходит для выполнения задач.
Одним из потенциальных недостатков является относительно скромный объем памяти 2 ГБ, который может ограничить производительность в некоторых новых играх и приложениях. Однако для многих пользователей это все равно должно быть достаточно для отличного игрового опыта.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 760 X2 обеспечивает высокую производительность, надежную мощность и отличное качество изображения для пользователей настольных компьютеров. Будь то обновление существующей системы или построение новой с нуля, этот графический процессор является надежным выбором для тех, кто нуждается в среднесрочной видеокарте.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2013
Название модели
GeForce GTX 760 X2
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1006MHz
Boost Частота
1072MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.73 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
102.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.519
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.519
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS