AMD FirePro W7000
О видеокарте
AMD FirePro W7000 - мощный графический процессор, разработанный для профессионального использования в настольных рабочих станциях. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5, этот графический процессор обеспечивает высокую производительность, необходимую для требовательных профессиональных приложений, таких как CAD, 3D-моделирование и создание контента.
1280 шейдерных блоков и 512KB кэш-памяти второго уровня способствуют впечатляющей производительности FirePro W7000, позволяя эффективно выполнять сложные вычисления и задачи визуализации. Потребляемая мощность в 150 Вт обеспечивает работу графического процессора в разумном диапазоне потребления энергии, что делает его подходящим для различных конфигураций рабочих станций.
Теоретическая производительность FirePro W7000 в 2,432 TFLOPS обеспечивает легкость выполнения сложных и затратных на ресурсы задач, обеспечивая плавную и надежную производительность в профессиональных рабочих процессах. Независимо от того, является ли это манипулирование большими наборами данных, визуализация сложных изображений или выполнение вычислительно интенсивных симуляций, этот графический процессор справится с задачей.
Кроме того, W7000 поддерживается репутацией AMD в области предоставления надежных и хорошо поддерживаемых профессиональных графических решений, обеспечивая пользователям уверенность в поддержке драйверов и совместимости с отраслевым стандартным программным обеспечением.
В заключение, AMD FirePro W7000 - это высокопроизводительный графический процессор, который предлагает производительность и надежность, необходимые для профессиональных рабочих станций. Его большой объем памяти, эффективные шейдерные блоки и впечатляющая теоретическая производительность делают его надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в мощном графическом решении.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2012
Название модели
FirePro W7000
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
152.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.481
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.481
TFLOPS
OpenCL
18176
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL