Intel Xe DG1 SDV

Intel Xe DG1 SDV

О видеокарте

Intel Xe DG1 SDV GPU является многообещающим входом на рынок десктопных графических процессоров. С базовой частотой 900МГц и частотой ускорения 1500МГц, он предлагает уважаемую производительность для широкого спектра приложений. 8 ГБ памяти LPDDR4X и частота памяти 2133МГц обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для плавного игрового и творческого процессов. Одной из выдающихся особенностей Xe DG1 SDV является его 768 шейдерными устройствами, которые обеспечивают впечатляющую визуальную точность и возможности рендеринга. Кроме того, 1024 КБ кэш-памяти L2 помогает улучшить общую производительность и отзывчивость при выполнении сложных задач. С ТПД 75W Xe DG1 SDV находит хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, делая его подходящим вариантом для широкого спектра десктопных систем. Теоретическая производительность 2,304 TFLOPS дополнительно демонстрирует способность GPU эффективно обрабатывать требовательные нагрузки. Что касается реальной производительности, Xe DG1 SDV обеспечивает плавный игровой процесс на разрешении 1080p и способен работать на умеренных и высоких настройках в большинстве современных игр. Он также хорошо справляется с задачами создания контента, такими как монтаж видео и 3D-рендеринг, делая его универсальным вариантом для пользователей с различными сценариями использования. В целом, графический процессор Intel Xe DG1 SDV предлагает привлекательный вариант для бюджетных геймеров и создателей контента, ищущих способный десктопный GPU. Его стабильная производительность, эффективное потребление энергии и конкурентоспособная цена делают его сильным конкурентом на рынке графических процессоров среднего уровня.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Название модели
Xe DG1 SDV
Поколение
Xe Graphics
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1500MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.1

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
LPDDR4X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2133MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
68.26 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
36.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.608 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
576.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.35 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.35 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.481 +5.6%
2.35
2.33 -0.9%
2.243 -4.6%