NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: Бюджетный GPU для игр и работы в 2025 году

Апрель 2025 года

Несмотря на появление новых поколений видеокарт, NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile остается популярным выбором для бюджетных игровых и мультимедийных ноутбуков. В этой статье разберемся, чем она привлекает пользователей спустя пять лет после релиза, как справляется с современными задачами и кому её стоит рассматривать в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Turing: База без излишеств

GTX 1650 Ti Mobile построена на архитектуре Turing, но без поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей (RT Cores) и тензорных ядер (Tensor Cores). Это делает её младшей сестрой RTX 20-й серии, ориентированной на доступную производительность.

- Техпроцесс: 12 нм (TSMC) — не самый энергоэффективный по меркам 2025 года, но проверенный временем.

- CUDA-ядра: 1024 штук — достаточно для базовых вычислений.

- Уникальные функции: Поддержка NVIDIA Optimus для автоматического переключения между дискретной и интегрированной графикой, что экономит заряд батареи.

Важно: RTX-функции (трассировка лучей, DLSS) недоступны. Однако в некоторых играх работает AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0 через программную совместимость, что повышает FPS в режиме апскейлинга.


2. Память: Скорость против объема

- Тип памяти: GDDR6 (ранее использовался GDDR5 в базовой GTX 1650).

- Объем: 4 ГБ — минимальный комфортный уровень для игр 2025 года на низких/средних настройках.

- Шина: 128-битная.

- Пропускная способность: 192 ГБ/с — этого хватает для 1080p, но в сценах с высокой детализацией возможны подтормаживания.

Совет: Избегайте запуска игр с текстурами Ultra и разрешением выше 1080p — 4 ГБ буфера быстро заполняются, что приводит к просадкам FPS.


3. Производительность в играх

Full HD — комфортная зона

GTX 1650 Ti Mobile рассчитана на 1080p/30-60 FPS в современных проектах (2024–2025 гг.) при средних настройках:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS (Medium, FSR 3.0 Performance).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS (Medium).

- Fortnite: 70–90 FPS (Medium, FSR 3.0 Balanced).

1440p и 4K: Не рекомендуются. Даже с FSR 2.0/3.0 средний FPS редко превышает 30 кадров.

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. В играх с программной реализацией RT (например, Minecraft Bedrock Edition) частота кадров падает до 15–20 FPS.


4. Профессиональные задачи

CUDA в помощь

Благодаря ядрам CUDA, GTX 1650 Ti Mobile справляется с:

- Видеомонтажом: Рендеринг в Premiere Pro или DaVinci Resolve в 1080p проходит без проблем, но 4K-таймлайны могут требовать прокси-файлов.

- 3D-моделированием: Blender, AutoCAD — подходит для учебных проектов, но сложные сцены (10+ млн полигонов) вызывают лаги.

- Машинное обучение: Только для экспериментов с небольшими нейросетями (например, TensorFlow).

Ограничение: 4 ГБ памяти — главный «бутылочный горлышок» для профессиональных задач. Например, рендеринг в Cycles (Blender) с текстурами 8K почти невозможен.


5. Энергопотребление и тепловыделение

Холодная и тихая

- TDP: 50–55 Вт — ниже, чем у большинства современных мобильных GPU.

- Температуры: До 75–80°C под нагрузкой, но система охлаждения ноутбука должна иметь хотя бы 2 теплотрубки и кулер с авторегулировкой оборотов.

- Рекомендации:

- Выбирайте модели ноутбуков с вентиляционными решетками на задней или боковой панели.

- Избегайте ультратонких корпусов толщиной менее 20 мм — они склонны к перегреву.

Плюс: Даже с GTX 1650 Ti Mobile можно найти ноутбуки с автономностью 5–7 часов в офисных задачах.


6. Сравнение с конкурентами

Битва бюджетников

- AMD Radeon RX 6500M (4 ГБ): На 10–15% быстрее в Vulkan-играх (например, Doom Eternal), но проигрывает в DX11/DX12 из-за слабой оптимизации драйверов. Цена ноутбуков аналогична (от $600).

- Intel Arc A550M (8 ГБ): Лучше в задачах с Ray Tracing и AI, но требует мощного охлаждения (TDP 65 Вт). Встречается реже.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: На 20% производительнее, поддерживает DLSS 2.0, но дороже ($700–$900).

Итог: GTX 1650 Ti Mobile — вариант для тех, кто ищет стабильность и проверенные драйверы.


7. Практические советы

На что обратить внимание

- Блок питания: Ноутбукам хватает штатного адаптера на 120–150 Вт.

- Совместимость: GPU работает на платформах Intel 10–13-го поколений и AMD Ryzen 5000/7000.

- Драйверы: Используйте Studio Driver для профессиональных задач или Game Ready Driver для игр. Избегайте бета-версий — возможны ошибки в старых архитектурах.

- Оптимизация: В настройках NVIDIA Control Panel установите «Предпочтение максимальной производительности» для игр и «Адаптивный» режим для повседневных задач.

Лайфхак: Раз в полгода чистите систему охлаждения от пыли — это снизит температуры на 5–8°C.


8. Плюсы и минусы

Преимущества:

- Низкая цена ноутбуков ($600–$800 в 2025 году).

- Хорошая энергоэффективность.

- Поддержка современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Недостатки:

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Устаревший техпроцесс 12 нм.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 1650 Ti Mobile?

Эта видеокарта — удачный выбор для:

1. Студентов: Хватит для учебы, монтажа роликов и нетребовательных игр.

2. Офисных пользователей: Потянет 4K-видео и графические редакторы.

3. Геймеров с ограниченным бюджетом: Игры на 1080p/Medium еще актуальны в 2025 году.

Альтернатива: Если нужен запас на будущее, присмотритесь к ноутбукам с RTX 3050 Mobile (6 ГБ) или AMD RX 6600M (8 ГБ). Но для базовых задач GTX 1650 Ti Mobile остается надежным и доступным вариантом.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Поколение
GeForce 16 Mobile
Базоввая частота
1350MHz
Boost Частота
1485MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
47.52 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
95.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.083 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.102 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
3.102 TFLOPS
3DMark Time Spy
3753

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark Time Spy
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%