AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X: Обзор устаревшего гиганта для энтузиастов 2025 года

Апрель 2025


Введение

В эпоху, когда трассировка лучей и нейросетевые технологии стали стандартом, AMD Radeon R9 M395X напоминает о времени, когда производительность в играх измерялась в терафлопсах, а не в кадрах с RTX. Эта видеокарта, выпущенная в 2015 году, когда-то была топовым решением для мобильных рабочих станций и игровых ноутбуков. В 2025 году она сохраняет нишевую аудиторию. Разберёмся, кому она может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 M395X построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 3-го поколения, которая в своё время обеспечила прорыв в энергоэффективности и параллельных вычислениях.

Техпроцесс: 28-нм технология производства от TSMC. По современным меркам это «динозавр» — новые GPU используют 5-нм и 4-нм нормы.

Уникальные функции:

- Mantle API — предшественник Vulkan, оптимизировавший взаимодействие с железом.

- Freesync — адаптивная синхронизация, актуальная до сих пор.

- Eyefinity — поддержка многомониторных конфигураций (до 6 дисплеев).

Отсутствует: Аппаратная трассировка лучей (RT Cores), аналоги DLSS/FSR 1.0+. Карта несовместима с FSR 3.0 и новее из-за ограничений драйверов.


2. Память

Тип и объём: 4 ГБ GDDR5 — скромно для современных игр, но достаточно для старых проектов и базовых профессиональных задач.

Шина и пропускная способность: 256-битная шина обеспечивает 153.6 ГБ/с. Для сравнения: современные карты с GDDR6X достигают 900+ ГБ/с.

Влияние на производительность: В играх 2015–2020 годов (например, The Witcher 3, GTA V) объёма памяти хватает для средних настроек в 1080p. В новых проектах (2023–2025) возможны просадки из-за нехватки VRAM даже на низких пресетах.


3. Производительность в играх

Средний FPS (1080p, средние настройки):

- Cyberpunk 2077 (без RT): 25–30 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS.

- Fortnite (режим Performance): 60–70 FPS.

- CS2: 90–110 FPS.

1440p и 4K: Не рекомендованы — FPS падает ниже 30 даже в менее требовательных играх.

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Программная эмуляция (например, через Proton для Linux) снижает производительность в 3–4 раза.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro (OpenCL) рендеринг 1080p-видео занимает в 2–3 раза больше времени, чем на современных GPU.

3D-моделирование: В Blender (Cycles) рендеринг сцены средней сложности — 15–20 минут против 2–3 минут у RTX 4060.

Научные расчёты: Поддержка OpenCL позволяет использовать карту для машинного обучения, но отсутствие Tensor Cores и низкая точность вычислений делают её непрактичной.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 125 Вт — высокий показатель даже для 2025 года.

Охлаждение:

- Обязательна система с 2–3 вентиляторами или СЖК в корпусе.

- Рекомендуемые корпуса: с хорошей вентиляцией (например, Fractal Design Meshify 2).

Советы:

- Блок питания не менее 500 Вт (с запасом для апгрейда).

- Регулярная замена термопасты — перегрев до 85°C возможен под нагрузкой.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015–2017 гг.:

- NVIDIA GeForce GTX 980M: Сравнима по производительности, но выигрывает в энергоэффективности (TDP 100 Вт).

- AMD Radeon RX 480 (десктоп): Более мощная (5.8 TFLOPS против 4.0 TFLOPS у R9 M395X).

Современные бюджетные GPU (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6 ГБ): В 2.5 раза быстрее, поддержка DLSS 3.5, RTX.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Сопоставима по цене на вторичном рынке, но эффективнее в играх 2020+.


7. Практические советы

Блок питания: Минимум 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 — работает в слотах PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости.

- Поддержка ОС: Официальные драйвера прекращены в 2022 году. Лучше использовать Windows 10 или Linux с открытыми драйверами (AMDGPU).

Драйверы:

- Избегайте новых игр с требованиями к DirectX 12 Ultimate.

- Для старых проектов подойдут драйвера Adrenalin 22.11.2.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($50–80).

- Поддержка Freesync и многомониторных setups.

- Надёжность — при должном охлаждении служит годами.

Минусы:

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR 3.0+.

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная производительность в новых играх.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 M395X?

1. Владельцы старых ПК: Для апгрейда систем с процессорами уровня Intel Core i5-4xxx или AMD FX-8xxx.

2. Энтузиасты ретро-игр: Идеальна для проектов 2010-х на максималках.

3. Бюджетные сборки: Если цель — собрать ПК за $200–300 для офисных задач и стриминга.

Почему именно она? Это дань ностальгии и практичный выбор для тех, кто не гонится за технологиями, но ценит проверенное железо. Однако для современных задач лучше присмотреться к бюджетным новинкам 2025 года — например, AMD Radeon RX 7500 или Intel Arc A580.


Заключение

Radeon R9 M395X — реликт, который напоминает: технологии бегут вперёд, но старое железо ещё может быть полезным. Её стоит покупать, только если вы осознаёте её ограничения и готовы мириться с компромиссами. В мире, где даже бюджетные GPU обгоняют её в разы, она остаётся символом эпохи, когда каждая игра была оптимизирована с душой.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M395X
Поколение
Crystal System
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.54 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.961 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.902 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.902 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +4.1%
2.69 -7.3%