AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M: Профессиональная мощь для рабочих станций

Апрель 2025

В мире профессиональных видеокарт AMD FirePro W7170M долгое время оставалась эталоном надежности и производительности. Несмотря на выход более современных решений, эта модель сохраняет актуальность для узких задач. Разберемся, чем она выделяется и кому подойдет в 2025 году.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: FirePro W7170M построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 3.0, которая обеспечивает высокую параллельную вычислительную мощность. Техпроцесс — 28 нм, что по меркам 2025 года считается устаревшим, но для профессиональных задач это компенсируется оптимизацией драйверов.

Уникальные функции:

- Поддержка AMD FirePro S400 — синхронизация нескольких GPU для рабочих станций.

- Технологии Mantle API и OpenCL 2.0 для ускорения рендеринга.

- Отсутствие современных игровых функций вроде FidelityFX или аппаратной трассировки лучей — карта создана для стабильности, а не гейминга.


Память: Тип, объем и производительность

Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

Объем: 8 ГБ — достаточный для работы с тяжелыми 3D-моделями и рендеринга в разрешениях до 4K.

Пропускная способность: 160 ГБ/с (шина 256 бит).

Влияние на производительность:

- Высокая пропускная способность минимизирует задержки при обработке текстур в CAD-приложениях (AutoCAD, SolidWorks).

- Для игр GDDR5 становится узким местом — в сравнении с GDDR6X у конкурентов, разница в скорости заметна.


Производительность в играх

FirePro W7170M не позиционируется как игровая, но ее возможности можно оценить:

- Cyberpunk 2077 (1080p, средние настройки): ~35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1440p, низкие настройки): ~28 FPS.

- CS2 (1080p, высокие настройки): ~90 FPS.

Поддержка разрешений:

- 4K: возможен рендеринг, но для игр не подходит из-за низкого FPS.

- 1080p/1440p: приемлемо для нетребовательных проектов.

Трассировка лучей: Не поддерживается — для этого нужны карты с RDNA 2/3 или NVIDIA RTX.


Профессиональные задачи

3D-моделирование:

- В Autodesk Maya и Blender рендеринг сцен средней сложности занимает на 15-20% меньше времени, чем у игровых карт уровня Radeon RX 6600.

Монтаж видео:

- Ускорение кодирования H.264/H.265 в Adobe Premiere Pro — рендеринг 10-минутного ролика в 4K: ~7-8 минут.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU для физического моделирования (COMSOL) и анализа данных. CUDA недоступна — это минус против NVIDIA Quadro.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 150 Вт — требует качественного охлаждения.

Рекомендации:

- Корпус с минимум 3 вентиляторами и продуваемой фронтальной панелью.

- Для рабочих станций предпочтительны СЖО (жидкостное охлаждение) в сборках с несколькими GPU.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro M5000 (аналог 2016 года):

- Схожий TDP (150 Вт) и объем памяти (8 ГБ GDDR5).

- Quadro выигрывает в CUDA-задачах, но проигрывает в OpenCL.

AMD Radeon Pro W6600 (2021 год):

- Более современная архитектура RDNA 2 (6 нм), поддержка трассировки лучей.

- Цена: $649 против $600 за новую W7170M в 2025 (официальные партнеры AMD).


Практические советы

Блок питания: Не менее 500 Вт (рекомендуется 80+ Gold).

Совместимость:

- Требуется PCIe 3.0 x16.

- Поддержка macOS/Linux — драйверы стабильны, но обновления прекращены в 2023 году.

Драйверы:

- Используйте версии Pro Edition — они оптимизированы под профессиональный софт.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надежность и долгий срок службы.

- Энергоэффективность для своего класса.

- Хорошая поддержка OpenCL.

Минусы:

- Нет трассировки лучей и DLSS-аналогов.

- Устаревший техпроцесс.


Итоговый вывод

AMD FirePro W7170M в 2025 году подойдет:

- Инженерам и дизайнерам, которым нужна стабильность в CAD-приложениях.

- Бюджетным студиям для монтажа видео без переплаты за новые Quadro.

- Учебным заведениям для обучения работе с профессиональным железом.

Не выбирайте эту карту, если нужны:

- Игры в 4K с максимальными настройками.

- Современные функции вроде ИИ-рендеринга.

Цена в новых поставках — $550-600, что делает ее выгодным решением для специфичных задач. Несмотря на возраст, W7170M остается «рабочей лошадкой» там, где важна проверенная надежность.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2015
Название модели
FirePro W7170M
Поколение
FirePro Mobile
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.54 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.961 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.02 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
3.02 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%