AMD Radeon HD 7950 Boost
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon HD 7950 Boost - это мощная настольная видеокарта, которая предлагает впечатляющую производительность для игр и мультимедийных приложений. С базовой тактовой частотой 850 МГц и увеличенной тактовой частотой 925 МГц, этот GPU способен обеспечить плавную и отзывчивую графику даже в самых требовательных играх и программном обеспечении.
3 ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1250 МГц гарантируют, что GPU с легкостью справится с большими текстурами и дисплеями высокого разрешения, а 1792 шейдинговых блоков обеспечат достаточную вычислительную мощность для сложных визуальных эффектов и рендеринга.
768КБ кэш-памяти L2 помогает снизить задержку памяти и улучшить общую производительность, а 200 Вт TDP гарантирует, что GPU способен обеспечивать стабильную и надежную производительность при высоких нагрузках.
В отношении чистой вычислительной мощности графический процессор AMD Radeon HD 7950 Boost предлагает теоретическую производительность 3,315 TFLOPS, что делает его отличным выбором как для игр, так и для профессиональных приложений, таких как видеомонтаж и 3D-рендеринг.
В общем, графическая карта AMD Radeon HD 7950 Boost - это надежный выбор для пользователей, нуждающихся в высокопроизводительной видеокарте для своего настольного ПК. Ее комбинация тактовых частот, объема памяти и шейдинговых блоков делает ее хорошо подходящей для удовлетворения требований современных игр и программного обеспечения, а также ее эффективность и надежность делают ее отличным вариантом для долгосрочного использования.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2012
Название модели
Radeon HD 7950 Boost
Поколение
Southern Islands
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
925MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
103.6 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
828.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.249
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.249
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS