AMD Radeon R9 M485X
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon R9 M485X - это мощный мобильный графический процессор, который обеспечивает отличную производительность и достаточно памяти для игровых задач и задач создания контента. С 8 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1250 МГц, этот графический процессор обеспечивает достаточную пропускную способность для обработки текстур высокого разрешения и сложных визуальных эффектов.
Одной из выдающихся характеристик Radeon R9 M485X является наличие 2048 шейдерных блоков, которые позволяют плавную и реалистичную отрисовку освещения, теней и других визуальных элементов в играх и приложениях. Кроме того, 512 КБ кэш-памяти L2 помогает уменьшить задержку памяти и улучшить общую производительность.
С TDP 250 Вт, этот графический процессор наилучшим образом подходит для крупных, высокопроизводительных ноутбуков и мобильных рабочих станций. Хотя он может потреблять больше энергии, чем некоторые другие мобильные графические процессоры, Radeon R9 M485X компенсирует это впечатляющей теоретической производительностью 2,961 TFLOPS. Это делает его отличным выбором для требовательных игр и профессиональных приложений.
В целом, графический процессор AMD Radeon R9 M485X - отличный выбор для пользователей, которым нужна мощная графическая производительность в движении. Будь то геймер, который хочет насладиться новейшими играми на высоких настройках, или создатель контента, нуждающийся в способном графическом процессоре для видеомонтажа и 3D-рендеринга, Radeon R9 M485X имеет функции и производительность, чтобы удовлетворить ваши потребности.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2016
Название модели
Radeon R9 M485X
Поколение
Crystal System
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.54 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.961 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.02
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
3.02
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS