AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
О видеокарте
Видеокарта AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU - это высокопроизводительная видеокарта, идеально подходящая для настольного гейминга и профессиональной работы. С щедрыми 3 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1250 МГц, эта видеокарта обеспечивает плавную и отзывчивую производительность для игр на высоких разрешениях и для требовательных приложений, таких как видеомонтаж и 3D-рендеринг.
С 1536 шейдерными блоками и 768 КБ L2 кешем Radeon HD 7950 обладает впечатляющей мощностью графической обработки, что делает ее подходящей как для игр, так и для профессионального использования. TDP на уровне 185 Вт обеспечивает эффективную работу видеокарты, предоставляя пользователям ожидаемый уровень производительности от видеокарт высокого уровня.
Одним из ключевых особенностей этой видеокарты является ее теоретическая производительность в 2,842 TFLOPS, что переводится в отличную производительность в широком диапазоне приложений. Будь то последние игры AAA или сложные визуальные проекты, видеокарта AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 обеспечивает скорость и надежность, которые вам нужны.
В заключение, видеокарта AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 предлагает убедительное сочетание высокой памяти, быстрых скоростей памяти и впечатляющей процессорной мощности, что делает ее отличным выбором как для геймеров, так и для профессионалов. Если вы ищете высокопроизводительную видеокарту для вашего настольного компьютера, Radeon HD 7950 определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2012
Название модели
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
88.80 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
710.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.785
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.785
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS