AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X

AMD Radeon R9 M390X: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Введение

AMD Radeon R9 M390X — дискретная видеокарта, которая в середине 2010-х годов считалась достойным решением для мобильных рабочих станций и игровых ноутбуков. Однако в 2025 году её позиции выглядят спорными из-за прогресса технологий. Разберёмся, кому эта модель может пригодиться сегодня, а также оценим её сильные и слабые стороны.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 M390X построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 3-го поколения (кодовое название Tonga). Это последняя версия GCN перед переходом AMD на RDNA.

Техпроцесс: 28 нм — устаревшая норма даже для 2025 года (современные GPU используют 5–6 нм). Это ограничивает энергоэффективность и тактовые частоты (до 1000 МГц).

Функции:

- Поддержка DirectX 12 и Mantle API (предшественник Vulkan).

- Отсутствие аппаратного ускорения трассировки лучей (RT) и AI-алгоритмов (типа DLSS или FSR 3.0).

- Технологии FreeSync для синхронизации частоты кадров с монитором.

Вывод: Архитектура морально устарела, но базовые функции для нетребовательных задач сохранились.


2. Память

Тип и объём: 4 ГБ GDDR5 — минимальный объём для игр 2025 года на низких настройках.

Пропускная способность: 160 ГБ/с (шина 256 бит). Для сравнения, современные модели с GDDR6X достигают 900+ ГБ/с.

Влияние на производительность:

- В играх с высоким потреблением VRAM (например, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) возможны просадки FPS из-за нехватки памяти.

- Для работы с видео в 1080p или простого 3D-моделирования 4 ГБ ещё приемлемы.


3. Производительность в играх

Средний FPS (1080p, низкие настройки):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (без использования FSR).

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS (требует оптимизации).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Единственный комфортный режим для большинства игр.

- 1440p и 4K: Не рекомендованы из-за низкой мощности и нехватки VRAM.

Трассировка лучей: Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает любые попытки включить RT катастрофичными для FPS (менее 10 кадров в Cyberpunk 2077).


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Поддержка OpenCL и Vulkan позволяет работать в DaVinci Resolve или Adobe Premiere Pro, но рендеринг будет медленным (например, рендер 10-минутного видео в 1080p займёт ~25–30 минут).

3D-моделирование:

- В Blender или Maya карта справится с простыми сценами, но для сложных проектов с текстурами 8K потребуется апгрейд.

Научные расчёты:

- Отсутствие специализированных ядер (вроде CUDA у NVIDIA) ограничивает применение в машинном обучении или симуляциях.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 125 Вт — высокий показатель для мобильной GPU. В 2025 году это считается неэффективным (современные аналоги при 80–100 Вт дают вдвое большую производительность).

Охлаждение:

- В ноутбуках: требуется система с двумя вентиляторами и медными трубками.

- В десктопных сборках (при использовании через MXM-адаптер): рекомендован корпус с хорошей вентиляцией (минимум 3 корпусных вентилятора).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2025 года:

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (2023): 50% выше производительность, поддержка DLSS 3.5 и RT. Цена: $250–300.

- AMD Radeon RX 6500M: В 2–3 раза быстрее в играх, 4 ГБ GDDR6, цена: $200–230.

Вывод: R9 M390X проигрывает даже бюджетным современным моделям, но может быть оправдана только при покупке б/у за $50–80.


7. Практические советы

Блок питания: Для ПК с этой видеокартой достаточно БП на 450 Вт (например, Corsair CV450).

Совместимость:

- Ноутбуки: Только модели 2015–2017 годов (Dell Alienware 15, MSI GT72).

- ПК: Требуется материнская плата с PCIe 3.0 x16.

Драйверы: Последняя версия Adrenalin 2021. Неофициальные патчи от сообщества могут добавить поддержку новых игр, но стабильность не гарантирована.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая стоимость на вторичном рынке.

- Поддержка FreeSync.

- Достаточна для офисных задач и старых игр.

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (RT, FSR 3.0).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченный объём памяти.


9. Итоговый вывод

Кому подойдёт R9 M390X в 2025 году?

- Владельцы старых ноутбуков: Для апгрейда без замены всей системы.

- Энтузиасты ретро-игр: Для запуска проектов 2010-х годов на высоких настройках.

- Бюджетные сборки: Если найти карту за $50–70, она станет временным решением для ПК.

Альтернатива: При бюджете от $200 лучше выбрать новую Radeon RX 6400 или NVIDIA GTX 1650 — они предлагают современные функции и гарантию.


Заключение

Radeon R9 M390X — пример «ветерана», который уступает времени, но ещё способен на большее, чем интегрированная графика. Однако её покупка оправдана только в исключительных сценариях. В эпоху AI-апскейлинга и реалистичного рендеринга эта GPU остаётся нишевым продуктом для тех, кто ценит ностальгию или крайне ограничен в средствах.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M390X
Поколение
Crystal System
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.54 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.961 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.902 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.902 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.133 +8%
3.02 +4.1%
2.693 -7.2%