ATI FirePro V8800

ATI FirePro V8800

О видеокарте

Графический процессор ATI FirePro V8800 - впечатляющая видеокарта, разработанная для использования на рабочем столе, предлагающая мощные 2 ГБ памяти GDDR5. С частотой памяти 1150 МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и эффективную производительность для различных графических задач. 1600 блоков теней позволяют создавать гладкую и детализированную графику, что делает его отличным выбором для профессионалов, работающих в области дизайна, анимации и 3D-моделирования. В плане энергопотребления ТПД в 208 Вт может быть выше, чем у некоторых других графических процессоров на рынке, но компенсацией является высокая теоретическая производительность в 2,64 TFLOPS. Это делает FirePro V8800 мощным инструментом для сложных и требовательных графических задач, обеспечивая исключительную скорость и эффективность. 512 КБ кэша L2 дополнительно улучшает возможности графического процессора по обработке больших объемов данных, обеспечивая плавную работу даже при работе с сложными дизайнами или изображениями высокого разрешения. Кроме того, FirePro V8800 известен своей надежностью и стабильностью, что делает его надежным выбором для профессионалов, которые полагаются на постоянную высокую производительность в своей работе. В целом графический процессор ATI FirePro V8800 является оптимальным выбором для профессионалов, которым необходима высокопроизводительная видеокарта для рабочего стола. Благодаря своей обширной памяти, впечатляющей теоретической производительности и надежной работе, этот графический процессор идеально подходит для широкого спектра приложений, требующих высокой графической нагрузки, что делает его ценным инвестицией для любой рабочей станции.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2010
Название модели
FirePro V8800
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
147.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
528.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.693 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
208W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.693 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.902 +7.8%
2.547 -5.4%