NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 980M - мощенный мобильный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность для игр и мультимедийных задач. Благодаря базовой частоте 1038МГц и ускоренной частоте 1127МГц, эта GPU способна справляться с требовательными играми и графическими приложениями. 8ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1253МГц обеспечивают плавную и беззамедлительную работу, даже при одновременном выполнении нескольких задач. 1536 шейдерных блоков и 2МБ кэша L2 дополнительно улучшают возможности GPU, обеспечивая исключительное качество изображения и скорость рендеринга. Что касается производительности, GTX 980M обладает теоретической производительностью 3,462 TFLOPS, что делает его идеальным выбором для геймеров и контент-создателей, ищущих высокопроизводительное GPU для своих ноутбуков. Кроме того, результат теста 3DMark Time Spy в 2947 показывает способность GPU легко справляться с современными играми. Хотя TDP GTX 980M не указан, вероятно, он довольно высокий из-за его впечатляющих возможностей производительности. Поэтому пользователи должны убедиться, что система охлаждения их ноутбука готова рассеивать тепло, генерируемое этим GPU. В целом, NVIDIA GeForce GTX 980M - высококлассный мобильный GPU, который обеспечивает исключительную производительность, делая его отличным выбором для геймеров и профессионалов, ищущих мощное графическое решение для своих ноутбуков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2014
Название модели
GeForce GTX 980M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1038MHz
Boost Частота
1127MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
72.13 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
108.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.393 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
2888
Vulkan
26002
OpenCL
23366

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.406 +0.4%
3.384 -0.3%
3.381 -0.4%
3DMark Time Spy
2958 +2.4%
2847 -1.4%
Vulkan
27256 +4.8%
26189 +0.7%
25429 -2.2%
24807 -4.6%
OpenCL
25000 +7%
24934 +6.7%
23294 -0.3%
22818 -2.3%