NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: Обзор легенды мобильного гейминга в 2025 году

Актуальность, производительность и практические советы для пользователей


Введение

NVIDIA GeForce GTX 980M — одна из самых значимых мобильных видеокарт в истории игровых ноутбуков. Выпущенная в 2014 году, она долгое время оставалась эталоном производительности. Но как она выглядит на фоне современных технологий в 2025 году? Разберёмся, кому может пригодиться этот GPU сегодня и какие задачи ему под силу.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: основа надёжности

GTX 980M построена на архитектуре Maxwell (GM204), созданной по 28-нм техпроцессу. Это позволило достичь баланса между производительностью и энергоэффективностью для своего времени. Однако в 2025 году 28 нм — устаревший стандарт (современные карты используют 5–7 нм), что ограничивает потенциал апгрейда.

Отсутствие RTX и DLSS

GTX 980M не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS — ключевые технологии NVIDIA, появившиеся в сериях Turing (2018) и Ampere (2020). Для их использования требуются отдельные аппаратные блоки (RT и Tensor Cores), которых у Maxwell нет. FidelityFX от AMD также недоступен, так как это технология конкурента.

Плюсы архитектуры

- Оптимизация для DirectX 12 (уровень поддержки Feature Level 11_2).

- Технологии GPU Boost 2.0 и Optimus для автоматического разгона и энергосбережения.


2. Память: скорость и объём

GDDR5: классика жанра

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 160 ГБ/с (частота 5 ГГц). Для сравнения: современные мобильные GPU используют GDDR6 (до 600 ГБ/с) или HBM2 (до 1 ТБ/с), что в разы выше.

Влияние на производительность

Объёма 8 ГБ хватает для игр на средних настройках в разрешении 1080p, но в 1440p и 4K возможны просадки из-за ограниченной пропускной способности. В профессиональных задачах (например, рендеринг 3D-сцен) нехватка скорости памяти может стать узким местом.


3. Производительность в играх

1080p: комфортный гейминг

В играх 2020-х годов GTX 980M демонстрирует скромные результаты:

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS на низких настройках.

- Apex Legends: 45–55 FPS на средних.

- Fortnite: 60 FPS на средних (без включения Nanite или Lumen).

1440p и 4K: не рекомендовано

Из-за нехватки памяти и вычислительной мощности разрешения выше 1080p становятся проблемой. Например, Hogwarts Legacy в 1440p выдаёт лишь 15–20 FPS даже на минималках.

Трассировка лучей: недоступна

Отсутствие RT-ядер делает невозможным использование RTX-эффектов. Альтернатива — программные методы (например, Screen Space Reflections), но они менее реалистичны.


4. Профессиональные задачи

CUDA-ядра: база для работы

С 1536 CUDA-ядрами GTX 980M справляется с базовыми задачами:

- Видеомонтаж: рендеринг в Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve на 1080p-материале проходит без задержек, но 4K-таймлайн может подтормаживать.

- 3D-моделирование: Blender и Autodesk Maya работают, но сложные сцены требуют оптимизации.

- Научные расчёты: поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении (только для учебных проектов).

Ограничения

Нет поддержки современных API вроде Vulkan Ray Tracing или DirectStorage. Для профессиональных задач лучше выбрать карты с RTX 4060/70 или AMD Radeon RX 7600M и выше.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 100 Вт: требования к охлаждению

Максимальное тепловыделение — 100 Вт. В современных компактных ноутбуках это может вызвать перегрев. Рекомендации:

- Регулярная чистка системы охлаждения.

- Использование охлаждающих подставок.

- Замена термопасты раз в 1–2 года.

Корпуса

Идеальный вариант — массивные игровые ноутбуки с усиленной вентиляцией (например, старые модели MSI GT Series или Alienware 17). Ультрабуки не подходят из-за недостаточного охлаждения.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- Сопоставимая производительность, но выше энергопотребление (TDP 125 Вт).

- Лучше справляется с Vulkan-играми, хуже — с DX12.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- На 30–40% производительнее в играх.

- Поддержка DLSS и RTX.

- TDP всего 45 Вт.

Вывод

GTX 980M проигрывает современным бюджетным моделям, но может быть интересна как бюджетное решение на вторичном рынке.


7. Практические советы

Блок питания

Рекомендуемая мощность БП для ноутбука — не менее 180 Вт. Для стабильной работы избегайте дешёвых аналогов.

Совместимость

- Интерфейс: PCIe 3.0 x16 (совместим с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Драйверы: официальная поддержка NVIDIA прекращена в 2023 году. Используйте последние доступные версии (например, 527.56).

Оптимизация

- В играх снижайте настройки теней и текстур.

- Отключайте сглаживание через драйверы NVIDIA Control Panel.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Надёжность и проверенная временем архитектура.

- Достаточная производительность для старых и нетребовательных игр.

- Поддержка CUDA для базовых профессиональных задач.

Минусы

- Нет трассировки лучей и DLSS.

- Высокое энергопотребление для мобильного GPU.

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 980M?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в Full HD.

2. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь.

3. Студентов, изучающих основы 3D-моделирования или монтажа.

Почему не стоит брать?

Если вам нужны современные игры в 4K, трассировка лучей или работа с AI-инструментами — обратите внимание на GPU 2023–2025 годов выпуска.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 980M — легенда, которая всё ещё может быть полезной в 2025 году, но лишь в узких сценариях. Как временное решение или дань ностальгии — да, как основа для игрового ПК будущего — нет. Выбирайте с умом!

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2014
Название модели
GeForce GTX 980M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1038MHz
Boost Частота
1127MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
72.13 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
108.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.393 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7 (6.4)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
2888
Blender
276.39
Vulkan
26002
OpenCL
23366
Hashcat
143310 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1506.77 +445.2%
848 +206.8%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%