AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM: Устаревший воин или бюджетный вариант в 2025?

Разбираемся, кому может пригодиться эта видеокарта сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Видеокарта AMD Radeon HD 8970 OEM основана на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.0, которая дебютировала в 2012 году. Это переименованная версия Radeon HD 7970 GHz Edition, адаптированная для OEM-рынка.

Техпроцесс: 28 нм — по меркам 2025 года это «динозавр», учитывая, что современные GPU выпускаются по 5–6 нм нормам.

Уникальные функции: В своё время карта поддерживала Eyefinity (вывод изображения на несколько мониторов), CrossFire (объединение двух карт) и Mantle — предшественник Vulkan. Однако технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX Super Resolution (FSR) отсутствуют. Для игр 2025 года это критично — без апскейлинга или аппаратного ускорения RT карта заметно проигрывает современным аналогам.


2. Память: Скорость и ограничения

Тип и объём: 3 ГБ GDDR5 с 384-битной шиной.

Пропускная способность: 288 ГБ/с (на частоте 1500 МГц). Этого хватало для игр 2010-х, но в 2025 году объёма памяти недостаточно для текстур 4K или сложных сцен. Например, в «Hogwarts Legacy» или «Starfield» даже на средних настройках в 1080p могут возникать просадки из-за нехватки VRAM.

Влияние на производительность: В старых проектах (например, «The Witcher 3») карта ещё показывает 50–60 FPS на высоких настройках в 1080p, но в современных AAA-тайтлах приходится снижать качество до низкого.


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.1): 25–30 FPS на низких настройках.

- Fortnite (без RT): 45–55 FPS на средних.

- Elden Ring: 30–35 FPS (низкие настройки, возможны статтеры).

1440p и 4K: Не рекомендуются — даже 1440p в «Apex Legends» даст около 25 FPS.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для сравнения, бюджетная NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ) в 2025 году справляется с RT в DLSS-режиме на 30–40 FPS.


4. Профессиональные задачи: Строго для базовых нужд

Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro карта справится с рендерингом в разрешениях до 1080p, но для 4K или эффектов потребуется более современный GPU с поддержкой аппаратного кодирования AV1.

3D-моделирование: Blender и Maya работают через OpenCL, но рендеринг сложных сцен займёт в 3–4 раза больше времени, чем на NVIDIA RTX 3060.

Научные расчёты: Поддержка OpenCL есть, но из-за устаревшей архитектуры эффективность ниже, чем у современных Radeon Pro или NVIDIA CUDA-решений.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 250 Вт — как у современной RTX 4070, но с в разы меньшей производительностью.

Охлаждение: Референсный кулер шумный (до 45 дБ под нагрузкой). Рекомендуется корпус с минимум 3 вентиляторами и хорошей вентиляцией.

Блок питания: Не менее 600 Вт с кабелями 8+6 pin. Лучше брать модели с сертификатом 80+ Bronze и выше.


6. Сравнение с конкурентами

Современные аналоги (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ): $180, TDP 107 Вт, 1080p на высоких настройках.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 ГБ): $170, поддержка DLSS (через моды), TDP 75 Вт.

Исторические конкуренты (2013):

- NVIDIA GTX 780 Ti: В 2025 году также устарела, но лучше оптимизирована для старых игр на Windows 10.


7. Практические советы

Блок питания: 600–650 Вт (например, Corsair CX650). Избегайте дешёвых noname-моделей.

Совместимость: PCIe 3.0 x16 — работает в современных материнских платах, но станет «бутылочным горлышком» для GPU нового поколения при апгрейде.

Драйверы: Официальная поддержка AMD прекращена. Последние драйверы — Adrenalin 2021 Edition. Возможны конфликты с Windows 11 24H2.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Крайне низкая цена (если найдёте новую — около $120–150).

- Подойдёт для офисных ПК, старых игр (например, Skyrim, GTA V) или как временная замена сгоревшей карте.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление.

- Риск купить карту с высохшей термопастой или изношенными вентиляторами.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 8970 OEM?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Собирает ПК для базовых задач (веб-сёрфинг, офис) с возможностью запуска старых игр.

2. Ищет временное решение до покупки современного GPU.

3. Экспериментирует с ретрожёстким (например, запуск игр 2010-х на «родном» железе).

Альтернатива: Если ваш бюджет $200–250, лучше присмотреться к новым AMD Radeon RX 6400 или Intel Arc A380 — они поддержат современные технологии и сэкономят на электричестве.


Заключение: AMD Radeon HD 8970 OEM в 2025 году — нишевый продукт. Она не для геймеров будущего, но может стать спасательным кругом в строго ограниченных сценариях. Помните: даже бюджетные современные карты предложат больше за те же деньги.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2013
Название модели
Radeon HD 8970 OEM
Поколение
Sea Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
264.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
118.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.713 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.713 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%